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MFC指针成员序列化
2024-11-01
【MFC】序列化(Serialize)、反序列化(Deserialize)
1.首先在头文件里面声明 DECLARE_SERIAL(CSelectionSerial) 2.重写CObject的Serialize函数 virtual void Serialize(CArchive& ar) { CObject::Serialize(ar); //关键代码 if(ar.IsStoring()) { //序列化 ar << this->xxx; } else { //反序列化 ar >>xxx; } } 3.在类开始出定义 IMPLEMENT_SE
vs win32 & MFC 指针默认位置
一开始win32指针所在的位置是与debug文件夹同级的.即打开打开改程序的第一个文件夹这一级. MFC指针是在第二个debug下头,就是打开第二个project名词的文件夹下头,e.g., "......\NRMBuilder\NRMBuilder".
关于Vector中的元素中含有指针成员的情况
对于容器,当容器的各个元素为类类型,且该类类型中含有指针成员时: 如果类类型的析构函数中包含了对指针变量指向内存的释放操作,则在利用clear()函数删除容器所有元素时,会自动调用类的析构函数,自动实现各个元素中指针指向的内存的释放,由此可以省去手工依次释放内存的代码操作: 但是对于容器的erase()操作,该函数不会自动调用类成员的析构函数,因此需要手工释放被擦除元素的内容.切记!
C++ Primer 学习笔记_57_类和数据抽象 --管理指针成员
复印控制 --管理指针成员 引言: 包括指针的类须要特别注意复制控制.原因是复制指针时.一个带指针成员的指针类 class HasPtr { public: HasPtr(int *p,int i):ptr(p),val(i) {} int *get_ptr() const { return ptr; } int get_val() const { return val; } void set_ptr(int *p) { ptr = p; } void set_val(int i) { val
C++ 带有指针成员的类处理方式
在一个类中,如果类没有指针成员,一切方便,因为默认合成的析构函数会自动处理所有的内存.但是如果一个类带了指针成员,那么需要我们自己来写一个析构函数来管理内存.在<<c++ primer>> 中写到,如果一个类需要我们自己写析构函数,那么这个类,也会需要我们自己写拷贝构造函数和拷贝赋值函数. 析构函数: 我们这里定义一个类HasPtr,这个类中包含一个int 类型的指针.然后定义一个析构函数,这个函数打印一句话. HasPtr.h 类的头文件 #pragma once #ifndef
C++ Primer 有感(管理类的指针成员)
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo
【c++】类管理指针成员
c++编程提倡使用标准库,一个原因是标准库大胆减少对指针的使用.但是许多程序是离不开指针的.包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只复制指针中的地址,而不复制指针所指向的对象.这样当把一个对象复制给另一个对象后,当改变一个对象后,另一个对象也会收到牵连.另外一个对象释放掉后,其指针已经被释放掉.而另一个对象还不知道,其实该对象中的指针已经成为悬垂指针.这样再操作就会出现错误. 1. 定义智能指针类 原理:定义一个计数的类,所有复制的都是指向这一个类,每复制一次,该类加1一次:每析构一
C++管理指针成员
1.C++中一般採用以下三种方法之中的一个管理指针成员: (1)指针成员採取常规行为. 这种类具有指针的全部缺陷:具有指针成员且使用默认复制构造函数和赋值操作符,无法避免悬垂指针(两个对象的指针成员指向同一内存.删除了当中一个指针指向的内存时,还有一个指针将不再指向有效的内存空间). (2)类能够实现所谓的"智能指针"行为.引入计数类,智能指针类将一个计数器与类的对象相关联.使用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针.当计数为0时.删除对象. (3)类採取值行为.採用重载的复制构造函数.
MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }
vc++上的MFC的对象序列化和反序列化
注意点: 1. 必须类型序列化声明 DECLARE_SERIAL( Person ) 2. 必须写出实现宏 IMPLEMENT_SERIAL(Person, CObject, VERSIONABLE_SCHEMA | 2) 3. 重写CObject中的Serialize函数 void Person::Serialize( CArchive& ar ) { CObject::Serialize(ar); //关键代码 if(ar.IsStoring()) { //序列化
C++对象的复制——具有指针成员的类的对象的复制
//smartvessel@gmail.com class Table{ Name * p; size_t sz; publish: Table(size_t s = 15){p = new Name[sz=s];} ~Table(){delete[]p ;} ...... } void h() { Table t1; Table t2 = t1; Table t3; t3 = t2; } 在h()结束时,默认构造函数调用了2次,而析构函数被调用了3次,为何? Table t1; 调用1次默认构
C++函数指针相关 & 类成员的指针 & 成员函数的指针
有时候会有指向类成员变量或者成员函数的指针,但是注意,这个指针并不是针对一个地址的指向,而更多的是一个偏移. 同时,支持将父类对象的成员 转为 子类对象的成员指针,如下: 反过来,是不行的.因为父类的对象中,不一定包含子类对象的结构. 注意前面的 Class::* 这样的操作符.赋值也是用 &Class:: 这个操作符. 另外,在赋值和操作的时候,用的都是偏移量这样的概念.所以对应的是类的操作. 指向成员函数的指针不是地址. 注意虚拟性.虚拟性是成员函数自身的属性.
15.含有指针成员的类的拷贝[ClassCopyConstructorWithPointerMember]
[题目] 下面是一个数组类的声明与实现.请分析这个类有什么问题,并针对存在的问题提出几种解决方案. C++ Code 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435 template<typename T> class Array { public: Array(), size(arraySize) { ) data = new T[size];
mfc 私有成员
知识点 类的私有成员private 访问类的私有成员 内联函数inline 一.类的私有成员 用private定义的(变量)或者(函数)只能在本类中使用其他类不能中不能调用: 用public定义的(变量)和(函数)可以在整个程序中调用. 如果我们把电脑想成是一个类: 那么键盘,鼠标,显示屏.这类公用的接口就可以看成是用public定义的. 而电脑主机里的配件(芯片什么的),非专业人员不能碰的,就可以看成是用private定义的. 二.访问类的私有成员(读取) 三.内联函数inline 在内联函数
mfc 类成员函数
知识点 类成员变量初值 类的构造函数 类成员函数 类成员函数的位置 一.类成员变量初值 二.类的构造函数 构造函数 是一种特殊的方法,主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值. 构造函数名与类名相同. 三.类成员函数 四.类成员函数的位置 //类定义和类成员函数的实现可以分开在头文件和cpp源文件中 class Tdate { public: int year;//年 int month;//月 int day;//日 void setData(int y,int m,int d
C语言结构体指针成员强制类型转换
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct ListElmt_ { void *data; struct ListElmt_ *next; } ListElmt; int main() { ListElmt list; //char str = 'a'; //list.data = &str; //*(list.data) = 'a'; list.data = ); *( (char *) list.data)
成员函数指针与高效C++委托 (delegate)
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.
[Reprint]C++普通函数指针与成员函数指针实例解析
这篇文章主要介绍了C++普通函数指针与成员函数指针,很重要的知识点,需要的朋友可以参考下 C++的函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.本文即对C++普通函数指针与成员函数指针进行实例解析. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. ?
Newtonsoft.Json高级用法 1.忽略某些属性 2.默认值的处理 3.空值的处理 4.支持非公共成员 5.日期处理 6.自定义序列化的字段名称
手机端应用讲究速度快,体验好.刚好手头上的一个项目服务端接口有性能问题,需要进行优化.在接口多次修改中,实体添加了很多字段用于中间计算或者存储,然后最终用Newtonsoft.Json进行序列化返回数据,经过分析一个简单的列表接口每一行数据返回了16个字段,但是手机APP端只用到了其中7个字段,剩余9个字段的数据全部都是多余的,如果接口返回数据为40K大小,也就是说大约20K的数据为无效数据,3G网络下20K下载差不多需要1s,不返回无效数据至少可以节约1s的时间,大大提高用户体验.本篇将为大家
C++类指针类型的成员变量的浅复制与深复制
本篇文章旨在阐述C++类的构造,拷贝构造,析构机制,以及指针成员变量指针悬空问题的解决.需要读者有较好的C++基础,熟悉引用,const的相关知识. 引言: 类作为C++语言的一种数据类型,是对C语言结构体的一种扩展.由于C++是面向过程与面向对象的混合语言,因此在使用面向对象思想解决现实问题模型时,设计好类是很重要的(跑题了).关于类,这篇blog中有很好的介绍(链接http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51474556).我要介绍的是
C++学习之普通函数指针与成员函数指针
函数指针(function pointer)是通过指向函数的指针间接调用函数.相信很多人对指向一般函数的函数指针使用的比较多,而对指向类成员函数的函数指针则比较陌生.我最近也被问到了这方面的问题,心中却也没有清晰的答案.故决定去查阅资料,并按照自己的思路写下这篇学习总结. 一.普通函数指针 通常我们所说的函数指针指的是指向一般普通函数的指针.和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,所有被同一指针运用的函数必须具有相同的形参类型和返回类型. int (*pf)(int, int); // 声明函
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