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MFC绘图哪个字体好看
2024-09-05
[游戏学习24] MFC 各种绘图 字体学习
>_<:这里包含字体设置及各种绘图,只要稍微看一下代码就能理解,这里不多介绍 >_<:Hello.h #include<afxwin.h> class CMyApp:public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; class CMainWindow:public CFrameWnd { public: CMainWindow(); protected: afx_msg void OnPaint(); af
【MFC】MFC绘图不闪烁——双缓冲技术
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33| 分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD
MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立
MFC绘图相关GDI工具对象和函数介绍
在利用MFC进行界面编程时,除了需要熟悉各种类型控件的操作外,还会经常遇到图形绘制和显示的问题,比如时频分析界面.图像处理界面等.处理这些软件界面开发问题时,不可避免地需要用到一系列GDI工具对象和相关绘图函数,本文对主要的GDI对象和绘图函数进行详细的总结介绍,以期能够快速的实现界面图形绘制的功能. (1)CDC 定义设备上下文对象:提供处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,以及处理与窗口客户区对应的显示上下文的成员:通过调用CDC类的成员函数进行相关绘图. (2)CBitmap CBit
MFC编辑框字体大小调节(转)
在学习MFC中需要调整编辑框中的字体大小,以下是我结合网上与自己实际操作总结的,希望对其它同学有所帮助. 首先,了解以下函数原型:BOOL CreateFont( int nHeight, // 字体高度:0为默认高度,非0绝对值为字体高度int nWidth, // 字体宽度int nEscapement, // 文本行的倾斜度nt nOrientation, // 字符基线的倾斜度int nWeight, // 字体的粗细
VS2010/MFC对话框:字体对话框
字体对话框) 在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用. 字体对话框的作用是用来选择字体.我们也经常能够见到.MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作.字体对话框也是一种模态对话框. CFontDialog类的构造函数 我们先来了解CFontDialog类.它的常用构造函数原型如下: CFontDialog( LPLOGFONT lplfInitial = NULL, DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCR
MFC如何制作字体选择对话框
MFC封装类:CFontDialog 核心代码如下: void CGraphicView::OnFont() { CFontDialog dlg; if( IDOK == dlg.DoModal() ) { if( m_font.m_hObject ) // 如果m_font对象已经和某个字体资源相关联,要先释放这个资源,之后才能和新的资源进行关联,否则会报错 m_font.DeleteObject(); m_font.CreateFontIndirectW( dlg.m_cf.lpLogFon
【转】OPenGL MFC绘图
一.简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC").每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC).一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC.虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC.下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为
MFC绘图基础
·MFC中三种坐标系统: 1.屏幕坐标系 坐标原点位于屏幕左上角 2.(非客户区)窗口坐标系 坐标原点位于窗口左上角(包括标题栏) 3.客户区坐标系 坐标原点位于客户区左上角(不包括标题栏) ·坐标系转换函数 ScreenToClient ClientToScreen ////////////////////////////////// MoveWindow函数改变窗口的位置,对于顶级窗口,移动的原点位于屏幕左上角,对于子窗口,移动的原点位于父窗口的客户区左上角. ·获取几种设备上下文,管理窗口
mfc 控件字体设置
将以下代码加入至 OnInitDialog() 中 // TODO: Add extra initialization here CFont * m_font= new CFont; m_font->CreateFont(18,0,0,0,0,0,0,0,GB2312_CHARSET,0,0,0,0,"宋体"); //定义IDC_STATIC的成员变量 CStatic * m_static = (CStatic *)GetDlgItem(IDC_STATIC); //设置字体,f
MFC绘图小实验(3)
1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红字“BoChuang Research Institute”;使用透明文本背景模式在(-200,-20)处输出黑色整数5和8;在(0,-20)处输出黑色双精度浮点数(5.2,8.3). CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISO
MFC绘图小实验(1)
这学期开了一门计算机图形学的课程,感觉蛮有趣的,所以想把书上的那些样例程序都实现一遍,了解基本的绘图原理和要点. 1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系.视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于屏幕客户区中心. void CTestoneView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestoneDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native
MFC绘图基础——上机操作步骤
一.上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二.MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0. 2,新建项目工程文件. 3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认. 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定. 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成. 6,在集成开发环境的左侧工作窗口中有3个标签页. ClassView 显示所创建的类和成员函数 ResourceView 显示所创
MFC绘图
//20171/121 两点一线 比如鼠标左击和鼠标弹起的两个消息 然后响应从而获取一条线2 添加响应函数方法 类图->右击->addwindowsmessage3 Dview和main中同时的添加消息函数 弹出框 发现只会在view类中才会有响应4 删除通过向导来生成的函数时,方法:函数上面右键 delete5 双击类名到头文件6 增加一个响应函数实际上会在三个地方做出补充 (1)头文件 加入消息函数声明 (2)源文件中begin_message和end_message之间加入一个消息响应宏
MFC CEdit改变字体大小的方法
方法很多,这里讲解两种比较简单的方法,也是从google上搜索来的. 方法一: CWnd* pEdit; pEdit = GetDlgItem(IDC_EDIT_ONE); ASSERT(pEdit != NULL); HFONT hFont = (HFONT)::GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT); CFont* pFont = CFont::FromHandle(hFont); pEdit->SetFont(pFont); 方法二: CFont * f; f
MFC绘图小实验(2)
1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星.填充模式采用WINDING.五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充. CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口 pDC->SetViewportExt(rect.Wi
用MFC如何高效地绘图
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案. MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序. 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点. 1.显示的图形为什么会闪烁? 我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行
R绘图字体解决方案(转)
COS论坛里面经常会遇到的一个问题就是绘图时中文字体怎么解决.最初,一个流行的方法是使用family = "GB1",但一般这样做出来的图比较难看,而且并没有完全解决问题.后来发现了Cairo包,喜大普奔,但后来又发现它选字体的时候不太明确,也就是说我不知道怎样才能选中我想要的那个字体.再然后,Winston Chang写了extrafont包,功能很完善,但需要系统里面安装Ghostscript.我是懒人,不想花时间在配置Ghostscript上,于是写了一个叫做showtext的包
MFC中的双缓冲技术(解决绘图闪烁问题)
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东
VC 绘图,使用双缓冲技术实现
VC 绘图,使用双缓冲技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用双缓冲技术实现 VC++ 2009-12-06 21:32:24 阅读1042 评论1 字号:大中小 订阅 *******************************************************************例子*********************************
MFC 课程总结
<基于MFC框架开发>马志国 1491989781 MFC课程的组成 1.1 MFC应用程序的组成部分.执行机制和执行流程(10.5天). 1.2 Windows平台上的数据库访问技术(1.5天) MFC的ODBC类和Ado组件 1.3 Windows平台上的网络通信编程 (1天) 基本的socket函数和MFC的socket类 1.4 项目:远程控制系统 (3天)2 MFC课程目标 2.1 掌握MFC的原理和机制 2.2 熟练掌握断点调试和查看堆栈调用,了解函数的调用关系. 2.3 熟练掌握
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