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mfc 对话框滚动条滑轮响应
2024-10-22
MFC MFC对话框滚动条的使用
对话框的(上下/左右)滚动事件,比如,把一个比较大的对话框放入tab控件的某一页时,就需要添加滚动条.在使用了java和qt等图形界面化的集成开发环境之后,再使用MFC,就会发现,想要让一个对话框滚动是多么麻烦的一件事情.下面我记录一下自己在使用MFC对话框自己带的垂直滚动条的过程. (1)设置对话框的vertical scrollbar属性为true; (2)初始化滚动条,如下: void Dlg_WholeTest_Test::initScrollbar(){ SCROLLINFO
OSG+MFC对话框程序
OSG的sample里面有OSG+MFC+MDI的例子. 网上有说OSG+MFCSDI的例子,如http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8164104 这里我说一下怎么在MFC对话框上结合使用OSG. 首先,对话框要保持干净,像酱紫: 然后,在你里osg sample里面找到那个OSG+MFC+MDI的例子(osgviewerMFC),在里面找两个文件:MFC_OSG.h 和 MFC_OSG.cpp. 把这两个文件拷到你自己的对话框项目的
利用OpenCV和MFC对话框建设一个有滑动条控制的播放器--转
(一)问题的提出: OpenCV有一个很简单的播放视频文件并加载滑动条的程序,但是如何用MFC对话框来创建一个有滑动条控制的播放器呢,网络上四处搜索都没有代码可以参考,下的都是些骗子链接文件,很过分,一点参考价值都没有,怎么办? (二)解决的思路: 1.自己进行研究,不指望网络有现成的馅饼,因为那里多了去的陷阱,很可恶. 2.要解决的关键问题是slider滑动条控件如何与视频播放实时结合在一起: ①主窗体的OnHScroll()响应函数负责响应slider滑动条的变化,这样就轻松搞定slider
基于MFC对话框的2048游戏
在之前一篇<简单数字拼板游戏学习>基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html 开发环境:Windows 7/ Visual Studio 2010 / MFC对话框用 / 字符集:使用多字节字符集 运行效果: (4 X 4) (7 X 7) (1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是 a. 首先是数据结构.先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏.这样游戏就是由N*
MFC对话框编程详细学习笔记
因最近研究工作要用到MFC,故再次重温了孙鑫老师的MFC对话框编程,因所用的编译软件为VS2008,与视频中孙老师使用的VC++6.0有很大出入,造成很大不便,我通过各方查找,实现了VS2008相对应于VC++6.0的方法.现将对话框编程整个视频的详细内容分享如下,希望对有缘看到的朋友提供方便.笔者水平有限,难免有不足之处,欢迎批评指正. 一.准备工作 1.创建一个MFC Application. File->New->Project->Visual C++->MFC->MF
MFC对话框显示BMP图片
1.MFC对话框显示BMP图片我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) 非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl
MFC对话框中使用CHtmlEditCtrl 感谢原帖作者: http://blog.csdn.net/tingya/article/details/2028172 我在VS2008校正了一些代码. 最近由于项目需要,需要在对话框中使用CHtmlEditCtrl控件,网上大部分的代码都是直接使用CHtmlEditView的,很少有CHtmlEditCtrl在对话框中使用的示例.网上有一个<动态表情的>,代码中存在bug,因此给出了可以编译运行的代码: (1).由于CHtmlEditCtrl的构
MFC对话框中显示BMP,JPG图片
//************************************ // 方法说明: 显示JPG和GIF.BMP图片 // 参数说明: CDC * pDC 设备环境对象 // 参数说明: CString strPath 要显示的图片路径 // 参数说明: int x 要显示的X位置 // 参数说明: int y 要显示的Y位置 // 返回值: BOOL
MFC对话框屏蔽Enter和ESC键
MFC对话框屏蔽Enter和ESC键参考:http://www.docin.com/p-122354833.html 方法一重载PreTranslateMessage函数 BOOL CXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){ //对话框屏蔽Enter和ESC键 if (WM_KEYDOWN == pMsg->message) { if ( (VK_RETURN == pMsg->wParam) || (VK_
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法
不用splitter控件 简单实现对mfc对话框的分割的方法 直接贴上源代码主要部分吧 这个是基于对话框的工程 进行对话框的分割实现 只是相应了三个消息函数,看一下就会明白的 我空间资源里边有现成的工程代码可以下载运行 .cpp 文件 // spliteDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "splite.h" #include "spliteDlg.h" #
[MFC] 对话框菜单项Menu选中打勾(单选,多选)
近期需要实现一个功能:MFC对话框中,一项菜单下有五个菜单项,改变菜单项选中状态,每次只能选择其中一个打勾.(单选) 然后在网上搜了下资料,稍微总结下,以防后面用到. 1.单选实现: CMenu* menu = GetMenu()->GetSubMenu(); //获得菜单项的第二个子菜单 menu->CheckMenuRadioItem(ID_menuSkin1, ID_menuSkin6, ID_menuSkin3, MF_BYCOMMAND); //设置单选状态,函数具体详解如下 CMe
在MFC对话框中添加状态栏
如果我们想实现在MFC对话框中添加状态栏显示,如何例如分状态栏为两列,第一列显示鼠标的当前位置,第二列显示当前的时间,(如上图). 1. 首先,打开在资源视图的String Table并添加两个ID:ID_INDICATOR_NISH 和ID_INDICATOR_TIME,如下图 2. 在该对话框的头文件中添加一个CStatusBar类对象 CStatusBar m_bar; 3. 打开该对话框的cpp文件,并在最顶端添加以下代码: static UINT BASED_CODE indicato
MFC对话框中显示背景图片
在MFC对话框中显示图片,四个步骤. 1.首先得在VC6.0或者VS2008(其他版本也是一样)中导入GDI文件.(网上下载:) GDI含义是图形设备接口,主要任务是负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. 分别将include文件夹和lib中的头文件全部添加到你的开发环境中的include或lib文件夹中.如:F:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include. 将gdiplus.dll导入
mfc对话框启动就直接隐藏在右下角显示托盘图标
之前在网络上找了一份mfc对话框启动就直接隐藏窗体,在右下角显示托盘图标的demo 在win7下可以正常使用,但在win10上直接溢出,导致计算机跟注销似的崩溃现象. 后来找到原因是因为在OnInitDialog 中 执行了 SetWindowPlacement()(函数设置指定窗口的显示状态和恢复,最大化,最小化位置) 操作,然后在执行的时候由于只是给下面几个值做了赋值,然而主要的位置信息没有赋值 WINDOWPLACEMENT wp; wp.length = sizeof(WINDOWPLA
MFC对话框程序 屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框的方法
http://blog.csdn.net/xgx198831/article/details/6713651 MFC对话框程序 屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框的方法 或许还有其它更好的办法,但下面这个肯定有用,主要就是重载PreTranslateMessage()函数,在这个函数里捕捉ESC和ENTER键按下时的消息,然后什么都不做,或是添加代码完成你自己想要实现的功能.1.完全屏蔽ESC键与ENTER回车键BOOL CTest1Dlg::PreTranslateMessage(MSG*
线程的函数中调用MFC对话框类的变量
线程的函数中调用MFC对话框类的变量多线程传输文件的对话框 现在想要在对话框上添加一个进度条 为进度条映射变量m_progress这就需要在传输一段文件后就更新m_progress的值使进度条前进 也就是需要在线程函数SendThread(int idx)函数中用到m_progress创建线程时将指针作为参数传入AfxBeginThread(SendThread, this, NULL);在线程函数中再强转使用UINT CMainFrame::SendThread(LPVOID pParam){
NX二次开发-BlockUI对话框嵌套MFC对话框制作进度条
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了.内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持那份热爱,现在技术也终究有了些进步了.[如果有写得不对的地方,各位可以给我留言批评指正] 先上两张图片 将MFC进度条嵌套在NX窗口左下角 将MFC进度条嵌套在BlockUI对话框里 ----------
在c++MFC下用PCL显示操作点云文件 MFC对话框显示操作PCL点云
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/13115873.html 第一步 下载PCL库 我的版本是1.8.1的 你都要MFC下跑PCL了 你不会不知道怎么下载吧 ( 不会吧 不会吧 不会有人真的不知道怎么下载吧...) 第二步 新建一个MFC对话框程序(这个不要人教的把 ) 打开VS2017 新建项目-MFC应用程序-基于对话框 第三步 配置PCL 点开属性管理器 debugx64下新建一个属性页命名PCL_ALLINONE
MFC对话框的Edit控件实现响应Ctrl+A全选,并实现自动/手动换行+滚动条
首先是在Properties中设置控件属性的问题,首先必须得将Mutilines属性设为true,才能支持多行显示. 手动换行(按Enter键换行):将Want Return属性设为true 自动换行(即文本超过edit控件宽度后换行):将Vertical Scroll设为true,将Horizontal Scroll设为false,将Auto HScroll设为false,将Auto HScroll设为true. 然后实现对Ctrl+A的响应,这里需要重载对话框类CXXXDlg的PreTran
MFC 对话框响应OnChar()
最近在写程序时,出现了对话框里面不接收键盘消息的情况,特别搜索了以下内容 MFC中对话框是不会直接响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截,测试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地 进入这两个消息函数,具体实现如下: BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lPar
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