在MFC中绘制比较复杂图形,通常采用双缓冲技术来绘图,的确可以大大加快绘制速度和减少闪烁,但是有些情况也不尽然. 我最近遇到了一个问题,采用的也是双缓冲来加快绘图,但是绘制效果还是不尽人意.A对象里大约有几百个可以绘画的对象,每个对象都没有填充背景,他们的背景是另一对象B.A和B在一个窗口中可能有N个,绘画时,先绘制B然后在绘制A,只有2.3个A对象的时候,绘画已经比较慢了,DEBUG下可以明显感觉到延迟,原因是我可能只改变了对象B或一个A对象,但是需要把所有的对象重新绘画一边,效率非常低,即使