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MFC 资源释放bpm位图
2024-10-20
GDI 总结三: CImage类使用
前言 CImage类是基于GDI+的.可是这里为什么要讲归于GDI? 主要是基于这种考虑: 在GDI+环境中,我们能够直接使用GDI+ ,没多少必要再使用CImage类 可是,假设再GDI环境中,我们要想使用GDI+,有点麻烦.还得增加头文件.增加启动GDI+的代码和关闭GDI+的代码,显得太罗嗦了.GDI 的CBitmap 处理功能又有局限,仅仅能处理BMP格式的图片. 怎么办?这时.我们便可使用CImage类,由于这个类本身封装了GDI+得使用环境,所以无需我们手动设置,
Window黑客编程之资源释放技术
前言 今天说一下写病毒木马会广泛使用的一种技术--资源释放技术.为什么我们在写木马时会使用到资源释放技术呢?这是因为它可以使我们写的程序变得简洁.如果程序需要额外加载一些DLL文件或者文本文件,我们可以把它们作为资源插入到程序里.等程序运行,再把它们释放到本地.这样好处是只有一个.exe文件,这就降低了被发现的风险. 参考资料<Windows黑客编程> 资源插入 说资源释放前,下面先说一下资源插入,资源插入不需要编写代码,只需要手动设置VS开发环境就可以.首先新建一个文件,这里命名为lxf ,
基于webrtc的资源释放问题(二)
基于webrtc的资源释放问题(二) ——建立连接的过程中意外中断 应用背景: 我们在打电话的时候会不会遇到这种情况?打电话的时候未接通之前挂掉了电话,或者在接通之后建立的连接的过程中挂掉电话? 特别是视频电话的时候,由于需要启动摄像头,所以不像语音电话那样启动的速度很快,以我的经验来看,启动摄像头分为两步:1.检查摄像头是否可用,2启动.这个过程大概需要3s.时间不可忽略不计,因此我的描述的场景一定会发生. 问题: 在建立基于webrtc的视频通信的连接过程中,有一方终止(挂断电话),会出现程
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式
对比MFC资源文件谈谈WPF布局方式 MFC方式 对于传统的MFC基于UI的应用程序设计通常分两步走,首先是设计UI,使用的是RC文件,然后是代码文件,对RC文件进行操作,如下面Figure 1 的基于对话框的应用程序,其对应的代码如Figure 2所示,这就是MFC时代的所见即所得,如大家所见,每个控件的代码都和位置都是写死的坐标,这样会带来的问题是当你改变系统运行的的DPI或者软件需要支持本地化的时候,由于有的语言对于同样的意思需要比较长的文字表示,就会带来文字显示不下或者显示不完整的情况.
基于webrtc的资源释放问题(一)
基于webrtc的资源释放问题(一) ——重复释放webrtc的相关资源 背景: 视频通讯大都只是作为一个功能存在于各种应用中,比如微信,qq .既然只是应用的一部分,这样就涉及反复的开启和关闭视频通信的功能的问题了,那么对于基于webrtc的通信功能来说,就涉及到了反复的获取和释放webrtc相关的资源的问题了,本博文的目的就是说说这个过程中会遇到的问题. 最近一段时间在做基于webrtc的android应用在释放资源时遇到一些问题,现在记录下来用于备忘. 官方给出的AppRTCDemo太过于
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())DLL导出函数包含MFC资源
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) 先看一个例子: .创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源.指定该对话框ID如下: #define IDD_DLL_DIALOG 2000 .创建一个基于对话框的mfc应用程序,它包含两个对话框资源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG.并将后者的ID指定如下: #define IDD_EXE_DIALOG 2000 其中前者是这个应用程序的用户界面,单击上面
MFC资源冲突解决方法
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) 先看一个例子: 1.创建一个动态链接到MFC DLL的规则DLL,其内部包含一个对话框资源.指定该对话框ID如下: #define IDD_DLL_DIALOG 2000 2.创建一个基于对话框的mfc应用程序,它包含两个对话框资源,IDD_UI_DIALOG和IDD_EXE_DIALOG.并将后者的ID指定如下: #define IDD_EXE_DIA
Direct2D开发:从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h
C#资源释放
转自:http://www.cnblogs.com/psunny/archive/2009/07/07/1518812.html 深刻理解C#中资源释放 今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败多次,就会生成多个User对象,而它们在登录失败后已经无用了,依然占据着内存,就算是C#有垃圾回收机制,但不确定什么时候对这些对象进行回收.然后去网上找了一
TList,TObjectList 使用——资源释放
TOjectList = Class (Tlist); TOjectList继承Tlist,从名字上看就可以知道它是专门为对象列表制作的,那么他到底丰富了那些功能呢? 首先是 TObject 作为对象可以方便使用,无需指针强制. 丰富了 Notify 针对当前状态处理,比如如果是删除就将该点的引用一并清理掉; procedure TObjectList.Notify(Ptr: Pointer; Action: TListNotification); begin if
Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil. 2) Obj.Release 等待资源不再使用后释放资源,同样不修改Obj指针为Nil,所以在OnDestroy中最好使用Release进行资源释放操作. 3) 局部变量释放资源时,可以考虑用FreeAndNil()释放资源,这样效率会高些,能提高内存的利用率. 4) 单纯通过Assigned(
深刻理解C#中资源释放
今天我的一个朋友看到我写的那篇<C#中用AJAX验证用户登录>时,给我指出了点小毛病.就是在用户登录时,如果用户登录失败,在下面这段代码中,都会new出来一个User对象,如果连续登录失败多次,就会生成多个User对象,而它们在登录失败后已经无用了,依然占据着内存,就算是C#有垃圾回收机制,但不确定什么时候对这些对象进行回收. 然后去网上找了一篇C#资源释放的文章,讲的很透彻,和大家分享一下. 首先,我们需要明确2个概念. 第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念.那么.Net
Unity3d: 资源释放时存储空间不足引发的思考和遇到的问题
手机游戏第一次启动基本上都会做资源释放的操作,这个时候需要考虑存储空间是否足够,但是Unity没有自带获取设备存储空间大小的 接口,需要调用本地方法分别去android或ios获取,这样挺麻烦的.而且资源释放是耗时的,这个时候,如果其他应用在做后台下载,万一 把空间占完了怎么办呢.可能有人会想到释放资源的时候每一次写操作都获取一次存储空间的大小,这样当然能解决问题,但是同时也极大的 延长了资源释放的时间,毕竟每一次本地方法的调用还是比较耗时的. 既然调用本地方法麻烦又耗时,那有没有什么方
.net 资源释放(托管资源和非托管资源)
1.托管资源 像int.float.DateTime等都是托管资源:net中80%的资源都是托管资源: 托管资源的回收通过GC(垃圾回收器)自动释放分配给该对象的内存,但无法预测进行垃圾回收的时间,我们无法控制系统在什么时间回收资源. 2.非托管资源 像ApplicationContext,Brush,Component,ComponentDesigner,Container,Context,Cursor,FileStream,Font,Icon,Image,Matrix,Object,Odbc
[Direct2D开发] 从资源加载位图
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了.但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢? 从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少.折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考. 二.从资源加载位图 1.在应用程序资源定义文件中定义资源.下面代码为resource.h
C#资源释放及Dispose、Close和析构方法
https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html C#资源释放及Dispose.Close和析构方法 备注:此文的部分观点有误,之所以仍旧保留本文,是需要在后期给出一个勘误版.正确的版本在这里“C#中标准Dispose模式的实现” 一:什么是资源 在开始本文前,需要一些准备知识.首先要提出“什么是资源”.在CLR出来之后,Windows系统资源开始分为“非托管资源”和“托管资源”. 非托管资源是指:所有的Win
atitit.资源释放机制--attilax总结
atitit.资源释放机制--attilax总结 1. .全手工, 1 2. 引用计数, 1 2.1. 成本也显而易见. 1 2.2. 循环引用的问题, 2 2.3. 引用计数方式事实上也有经典的卡顿情况 2 3. Mark and Sweep GC,也就是Java所採用的方式. 2 4. timer 超时机制attilax 建立 2 5. ARM自己主动资源管理 3 6. 注解增强 3 7. 经常使用语言的处理方式 3 8. 问题::为什么不做资源的自己主动管理 3 1. .全手工, 把责任交
基于 Android NDK 的学习之旅-----资源释放
做上一个项目的时候因为与C引擎交互频繁,有时候会突然莫名其妙的的整个应用程序直接挂掉.因为我是学Java 开始的,所以对主动释放内存没多大概念(GC直接帮忙回收),后查询原因才知道是因为JNI 有些对象内存未释放引起.下面介绍下相关的资源释放. JNI 编程实现了 native code 和 Java 程序的交互,因此 JNI 代码编程既遵循 native code 编程语言的编程规则,同时也遵守 JNI 编程的文档规范.在内存管理方面,native code 编程语言本身的内存管理机制依然要遵
C#内存泄露与资源释放 经验总结
本文链接:http://blog.csdn.net/yokeqi/article/details/41083939 C#相比其他语言,拥有强大的垃圾回收机制,但并不是这样,你就可以对内存管理放任不管,其实在稍不注意的时候,可能就造成了内存泄露,甚至因此程序崩溃. 以下是遇到过的内存优化-内存泄露的问题与应对方案. 场景: 1. Form.ShowDialog()问题. private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ new Form
DLL延时加载技术与资源释放
DLL延时加载技术与资源释放 0x00 前言 诸如调用非Windows的第三方库,我们或许会使用到dll文件,而这个时候原本程序运行需要相应的dll文件才能加载启动.通过DLL延时加载技术,使用延时加载的方式编译链接可执行的文件,可以先运行程序,再在依赖的DLL正式被调用时加载DLL.通常可通过资源文件写入dll,在释放完资源后,正式调用DLL时加载执行,避免丢失缺少DLL文件,从而单exe落地文件,避免麻烦. 0x01 介绍 在使用Visual Studio的场景下,如果使用DLL延时加载,只
C#嵌入dll到资源释放的问题
有些程序运行的时候,可能调用外部的dll,用户使用时可能会不小心丢失这些dll,导致程序无法正常运行,因此可以考虑将这些dll嵌入到资源中,启动时自动释放.对于托管的dll,我们可以用打包软件合成一个exe(例如利用Imerge),但是对于一些用C++等写的非托管dll,就比较麻烦.在这种情况下,大家可以考虑本文介绍的方法. 1.将需要用到的dll文件嵌入资源文件中. (1)将需要用到的dll文件拷贝到工程中: (2)修改“生成操作”为“嵌入的资源”: 这样就完成了dll文件嵌入资源的过程.
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