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MFC gdi 半透明 阴影
2024-10-01
VS2010 MFC GDI+ 实现PNG透明图片显示
网上找了一些资料学习了一下PNG图的显示,这里总结一下. 参考:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/7965066 一.VS2010配置GDI+ 由于VS2010已经自己干了一些活,所以直接添加下面这些就好了. 1.在stdafx.h里加入下面3句话 #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus;
去除bootstrap模态框半透明阴影
当使用bootstrap模态框默认自带半透明阴影,如果想要去除阴影,需要怎么做呢? 今天在项目中我遇到了这个问题,想要去除模态框的阴影,试了好久都没解决.后来问同事的时候才知道,当模态框弹出后,会加上这样一句代码: <div class="modal-backdrop in"></div> 案例:自带半透明阴影的模态框 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=UTF-8&
JGUI源码:解决手机端点击出现半透明阴影(4)
下面开始进入正题,问题发现与解决 1.According解决手机浏览器点击出现半透明阴影 手机下点击有白色蒙版,原始效果如下,看起来很不协调 2.解决办法:增加 -webkit-tap-highlight-color:transparent; 看起来正常了
MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files
MFC GDI相关对象
首先说明几个名词: CDC 是MFC对Wind32 API的设备上下文(DC)进行封装的C++类,由他继承的类包括 CPaintDC(常用)CWindowDC(现在软件基本不用) CClientDC(少量临时地方使用). GDI 是图形设备接口,基类是CGdiObject.常用子类有 CPen(画笔),CBrush(画刷),CFont(字体),CBitmap(位图),CRgn(区域),CPalette(调色板). //CPen grammar CPen myPen(PS_SOLID,4,RGB(
scxml 图像展示器 (基于C++ MFC GDI tinyxpath的实现)
以前的时候学习新东西没有总结的习惯,周末把以前研究的东西翻了翻,稍微总结下. Scxml是w3c出来的基于状态机的对话脚本语言标准,具体内容可以谷歌到,这里讲述自己开发的一个把scxml转化为可交互图形的程序. 源代码上传到了git https://github.com/su6838354/scxml_exec 基本原则是把具有状态机关系的xml语言转换为矩形.矩形之间的线.矩形的子父级关系. 整个模块由下而上分为 5部分 1.Scxml 脚本 2.Parser 层(依赖Tinyxpath) 3
【MFC】半透明对话框(转)
原文转自 http://jingyan.baidu.com/article/656db918fd5b0ee381249ca1.html 在OnInitDialog()函数添加以下代码: //设置半透明对话框 SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(), GWL_EXSTYLE) ^ 0x80000); HINSTANCE hInst = LoadLibrary("U
MFC GDI+显示GIF文件《转》
在头文件里面添加: Image* image; GUID Guid ; UINT frameCount; UINT framePos;ULONG_PTR gdiplusToken; afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);void LoadGif(); 需要依赖头文件: #include <Gdiplusheaders.h> #include <Gdiplus.h> using namespace Gdiplus; 界面类的构造函数里面添加:
MFC GDI绘图
DC——MFC设备描述表类(也叫设备环境.设备上下文).默认起始点(0,0),带To的函数会移动起始点到指定位置. 新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数 void CMFCApplication10View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // CPaintDC是OnPaint()里专用的,其他函数里用CClientDC /*画直线,客户区域*/ CRect rect; //矩形区域对象 G
bootstrap轮播图 两侧半透明阴影
用bootstrap轮播图:Carousel插件,图片两侧影音实在碍眼,想去掉,首先发现有css里由opacity: 0.5这个东西来控制,全部改成opacity: 0.0,发现指示箭头也看不见了. 然后各种搜索,发现原来是应该这么改: .carousel-control.left { /*background-image: -webkit-linear-gradient(left, rgba(0, 0, 0, 0.5) 0%, rgba(0, 0, 0, 0.0001) 100%); back
mfc设置半透明对话框
BOOL CDialog7::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: 在此添加额外的初始化 ::SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,::GetWindowLongPtr(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED); ,(*)/,LWA_ALPHA); return TRUE; // return TRUE unless you set the focu
GDI编程
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1. GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中可以调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL
网页中三角切边还半透明,现在的设计师越来越牛,css也要跟上啊
需求 今天在群里看到一个需求,啊这种三角形缺角怎么做啊,还带半透明阴影的. 分析 要实现这个,可以用css做三角,网上找一下代码,像这样. 由于以前没有试过border能不能带透明,所以需要试验一下. 那么去试验下,red能不能用rgba去替换,如果可以的话那就成功一半了. 简单试验下,居然可以. .sanjiao { position: relative; width: 0; height: 0; border-bottom: 100px solid rgba(0,0,0,.5); borde
VS2008+GDI实现多幅图像的GIF动画制作
相信很多朋友和我一样,经常由于这或那的原因,需制作一些特定格式的图像.如开发过程中需要给菜单.工具条及按钮等添加对应的图形标识,通过代码或资源导入方式加载这些图像时往往会有较高的格式要求. 比如,为按钮添加"bmp"类型图标,而手头只有jpg"格式的图像,此时若是简单地在图像编辑器里改变"图像大小或保存为后缀"bmp"格式,很多情况是会读取失败并终止程序的. 当然,在如今这个移动互联网如此发达的时代,早就有很多在线图像制作及转换的网站.普遍遇到的
MFC映射
所有CDC输出函数最终都会输出到物理平面(屏幕窗口.打印纸等).这些物理平面的单位量化往往多种多样,比如像素.打印点.英寸.毫米等等.这样可能会造成很多混乱,所以CDC输出对所有物理平面进行统一抽象化为“逻辑平面”.所有CDC输出函数都是在逻辑平面输出.物理平面在CDC又称为设备平面. 所有CDC输出函数最终都是输出“点”.GDI使用坐标来抽象化表示这些“点”.逻辑平面和设备平面都使用直角坐标系作为输出依据.在逻辑平面上所有长度单位和面积单位都是纯粹的数学上的代数“1”,没有实际的物理单位(比如
MFC双缓冲解决图象闪烁[转]
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要
CSS3 box-shadow 效果大全(内阴影,外阴影,三边阴影,双边阴影,单边阴影,细线描边…)
/* offset-x | offset-y | color */ box-shadow: 60px -16px teal; /* offset-x | offset-y | blur-radius | color */ box-shadow: 10px 5px 5px black; /* offset-x | offset-y | blur-radius | spread-radius | color */ box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0
js+css立体旋转
纯 CSS3 制作可口可乐罐 这个效果相信大家很多人看过了,纯css实现的立体可口可乐罐,看起来相当高大上~ 于是今天我这小菜鸟试着研究下,稍微遗憾的是,没有看到源码,还是直接F12吧,貌似实现也不是那么难 大概原理图是这样: 当然代码实现起来有所不同: 图片分别如下: 左图为遮罩层,其中中间透明部分可以显示背景图,并且添加了半透明阴影,使得效果能够更逼真,相当于上图中黄色滑块, 右图为背景图,相当于灰色背景,在这段代码的实现中,实例中共用了50多个p标签来拼接,背景图像设置为
C++矢量图形库系列(1)——矢量图形库乱谈(转)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4265e1760100lg03.html 本系列篇章的主要内容是讲解矢量图形库的编译.开发和使用.并不对他们周边的内容做过多的描述,如性能对比等.本人博客所有文章全部都是个人原创,并保留一切权利.不是原创的内容本人一定会注明“转载”字样.所以如果您需要转载,请注明来源,谢谢. 矢量图形,这是一个非常熟悉但是又让人觉得陌生的东西.熟悉是因为听得太多了,Flash就大量应用了矢量图形技术,得以让一段完整的动画文件体积相比以逐帧图片
Cocoa Drawing Guide学习part1——基础和图形上下文 (转)
原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也兼容其他的模式:Quartz,OpenGL,Core Image,Core Video,Quartz Composer,PDF Kit,QuickTime 基于Quartz,所以AppKit提供了Quartz相关的功能 基于path的绘图 创建,加载,显示图片 布局和显示文本 创建,显示PDF 半透
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