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mfc list添加元素
2024-10-11
MFC ,List使用
出自http://www.cnblogs.com/yuehui/archive/2012/06/15/2550449.html List容器双向线性表list容器 list类定义了双向的线性表.Vector类支持随机访问,但list只能支持顺序访问,由于list是双向的,因此我们可以按从前到后或者从后到前的顺序来访问list.1.创建一个list对象#include<list>using namespace std; list<int> lst1;list<cha
MFC模板CArray及其派生类
CArray及其派生类 1. 简介:访问方法及效率和普通的数组一样,比普通数组强大的功能是可以改变数组的大小.Array采用队列方式存储数据,因而其内部数据元素是以物理方式顺序排列的,所以检索.顺序执行GetAt()等函数的速度是相当快的.但是由于每次队列长度变化后,数据都要重新申请内存.拷贝内存.释放内存,Insert/Add/RemoveAt()的速度都很慢. 特点:通过索引(数组下标)访问的速度很快,但是插入删除操作很慢,因为插入删除操作时,是需要移动元素的. 访问方法:通过索引访问,普通
MFC中Carray的使用
CArray 需要包含的头文件 <afxtempl.h> CArray类支持与C arrays相似的数组,但是必要时可以动态压缩并扩展.数组索引从0开始.可以决定是固定数组上界还是允许当添加元素时扩展当前的边界.内存对上界是连续地分配空间,甚至一些元素可为空. 和C arrays一样,CArray索引元素的访问时间是不变的,与数组大小无关. 提示: 在使用一个数组之前,使用SetSize建立它的大小和为它分配内存.如果不使用SetSize,则为数组添加元素就会引起频繁地重新分配和拷贝.频繁地重
MFC【5】MFC集合类
MFC集合类现在来看已经很落后了. 5.1数组 5.1.1MFC数组类 CArray类,它实际是一个模板类,利用它可以创建人和数据类型的类型安全数组.在头文件Afxtempl.h中定义了CArray.其次是非模板化的数组类,分别为保存特定类型的数据而设计.这些类在Afxcoll.h中定义.表5-1中列出了非模板化的MFC数组类以及他们所保存的数据类型. 表5-1 类名 数据类型 CByteArray 8位字节(BYTE) CWordArray 16位字节(WORD) CDWordArray 32
MFC总结之CListCtrl用法及技巧(二)
续第一篇:MFC总结之CListCtrl用法及技巧(一) http://blog.csdn.net/zwgdft/article/details/7560592 本篇重点介绍:禁止拖动表头.让第一列居中显示.设置行高与字体.虚拟列表技术.点击表头时进行归类.向上与向下移动.动态调整大小问题.避免闪烁问题. 6.禁止拖动表头 重载OnNotify消息响应函数,屏蔽两个消息通知码:HDN_BEGINTRACKW 和HDN_DIVIDERDBLCLICKW.示例如下: BOOL CXXXX::OnNo
Visual studio C++ MFC之列表控件CListCtrl Control
背景 本篇旨在MSDN帮助文档下总结列表控件CListCtrl Control的使用,并列出碰到的具体问题. 正文 列表型控件List Control的类是ClistCtrl,具体成员对象详见链接,以下则描述一些典型应用. 列表型控件的创建 当然,所有控件均有两种实现方式,一是在对话框模版中直接将控件List Control拖入对应的窗口上,另一种则是通过ClistCtrl内的成员函数Creat(..)来创建.本文只记录前者,避免过于繁琐.当然也可以根据Creat(...)函数的参数来创建,详见
Visual studio C++ MFC之树形控件Tree Control
背景 本篇旨在MSDN帮助文档下总结树形控件Tree Control的使用,并列出碰到的具体问题. 正文 树形控件Tree Control的类则是CTreeCtrl,具体成员对象详见链接,以下则描述一些典型应用. 树形控件的创建 当然,所有控件均有两种实现方式,一是在对话框模版中直接将控件Tree Control拖入对应的窗口上,另一种则是通过CtreeCtrl内的成员函数Creat(..)来创建.本文章不想过于繁琐,因此只记录前者.当然也可以根据Creat(...)函数的参数来创建,详见第三部
vs2010静态链接MFC库报链接错误
由于需要将MFC程序在其它电脑上运行,所以需要将动态链接的MFC改成静态链接,本以为很简单,没想到链接的时候出现下面的链接错误: uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" (??2@YAPAXI@Z) already defined in LIBCMT.lib(new.obj) uafxcw.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: &q
MFC中成员变量的声明顺序与析构顺序
第一次用博客,第一篇随笔,就写今天遇到的一个问题吧. 在VS2008的MFC对话框程序,窗口成员变量的声明顺序与其析构顺序相反,即,先声明的变量后析构,后声明的变量先析构.未在其他模式下测试. class A { public: A() { MessageBox(NULL,"A 构造", "A", MB_OK); } ~A() { MessageBox(NULL,"A 析构", "A", MB_OK);//并不会显示对话框 }
VC中的MFC到底是什么?
1. 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是一个微软公司提供的类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量.其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类. 2. MFC中最重要的封装是对Win32 API的封装,因此,理解Windows Object和MFC Object (C++对象,一个C++
MFC&Halcon之实时视频监控
上一篇实现了在MFC的窗体内显示图片,本篇介绍如何在MFC窗体内实时显示摄像头的影像. 要实现的功能是点击一个“开始”按钮,可以显示影像,再点击“停止”按钮,可以停止显示. 因为实时显示影像需要在一个循环里执行,为了在显示影像的同时还可以干别的(比如,点击“停止”按钮),这里需要用到多线程,即显示影像的代码放到子线程中,与主线程并发执行. 重点已经说清楚了,下面是开发步骤: 1.先把Halcon中实时显示的程序搞定 2.Halcon代码导出为C++代码 3.建立MFC工程 4.在MFC中添加Ha
MFC快速入门 - 菜单
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6231104.html 打开VS2010,依次打开File – New – Project,弹出New Project对话框.选择Visual C ++下的MFC,接着选择MFC Application项,即创建一个MFC应用程序.输入项目名称Test和解决方案名称MFC,OK. 弹出向导对话框: 下一步,选择单文档应用程序类型,支持文档/视类结构,项目类型选择MFC,可视类型和颜色
MFC画线功能总结
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H
MFC消息映射机制以及画线功能实现
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图
mfc+vtk
MFC中view类主要处理显示视图,doc类处理文档,mainframe主要为整个窗口的和工程的设置管理.由此,VTK与MFC联合编程时,需要主要的是数据操作,以及显示要很好的与MFC中的结构结合,做到MVC分离的要求和规范,视图-模型和控制一定要处理开来,尤其是大工程的处理时,才能不混乱.
共享MFC dULL
>------ 已启动生成: 项目: OSGtest, 配置: Debug Win32 ------1>正在编译...1>AddScene.cpp1>main.cpp1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\atlmfc\include\afx.h(24) : fatal error C1189: #error : Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version)
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
MFC 滑动条的重绘
MFC自带的滑动条的样子是这样的. 比较难看,所以需要重绘下,重绘后的样子是这样的. 代码如下: CustomSliderCtr.h #pragma once // CCustomSliderCtr class CCustomSliderCtr : public CSliderCtrl { DECLARE_DYNAMIC(CCustomSliderCtr) public: CCustomSliderCtr(); virtual ~CCustomSliderCtr(); protected: af
MFC注册窗口类以及FindWindow按窗口类名查询
很多玩游戏的人都知道一般游戏客户端程序是不允许双开的,就是说在同一游戏在启动的时候,是无法打开多个窗口.很多其他软件如酷狗播放器等也是这样.如果把打开的窗口最小化,这时重新启动程序,最小化的窗口会被显示,而不是重新开一个窗口. 今天突然想把我自己以前做的音乐播放器, 也加这么一个功能.查了点资料,主要用到了FindWindow这个函数. 原型如下: HWND FindWindow ( LPCSTR lpClassName, //输入窗口的类名,其实需要是注册过的类名才行,否则是要报错
MFC 按钮如何改变颜色
我们发现想改变对话框的背景颜色是很简单的,但是对话框的背景颜色改变了后,我们发现按钮的颜色没有改变,如下图. 这样做出来的对话框看起来,不是很自然,我们也想把按钮的颜色改变一下.这就用到了按钮的重绘. 按钮的重绘,主要原理是:一把按钮的重绘属性激活,而覆写DrawItem方法. 新建一个MFC类CCustButton类,继承CButton类. 主要代码如下:CustomButton.h class CCustomButton : public CButton { DECL
MFC 静态文本的自绘 空心字的实现
想在对话框里,显示几个字是很简单的,只要用静态文本的输出就可以了.然而有时候我们需要显示特效的字,我们希望显示的文字就像Word里的艺术字一样,看起来美观.这时我们可以重写CStatic类.用DrawItem方法重绘. 首先,我们想要激活CStatic控件的自绘属性,这样DrawItem才能有效.我们发现用激活CButton自绘属性的方法那样来激活 CStatic控件的自绘属性是不行的.他们的激活方式是不一样的. 不用说先新建一个MFC类叫CCustomStatic类并继承于CSt
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