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mfc list访问
2024-09-01
MFC ,List使用
出自http://www.cnblogs.com/yuehui/archive/2012/06/15/2550449.html List容器双向线性表list容器 list类定义了双向的线性表.Vector类支持随机访问,但list只能支持顺序访问,由于list是双向的,因此我们可以按从前到后或者从后到前的顺序来访问list.1.创建一个list对象#include<list>using namespace std; list<int> lst1;list<cha
MFC网页访问的实现示例
本示例使用MFC 类CInternetSession 建立连接,使用 CHttpFile读取内容. 首先,建立一个MFC对话框项目,界面如下: 1. 添加头文件: #include <afxinet.h> 2. UTF-8 转 UNICODE: int cU8xU(wchar_t* pOut,char *pText) { int ret = 0; char* uchar = (char *)pOut; unsigned cIn = (unsigned char)pText[0]; if(cIn
MFC HTTP访问URL
unsigned short nPort; //用于保存目标HTTP服务端口 CString strServer, strObject; //strServer用于保存服务器地址,strObject用于保存文件对象名称 DWORD dwServiceType, dwRet; //dwServiceType用于保存服务类型,dwRet用于保存提交GET请求返回的状态号 //解析URL,获取信息 if (!AfxParseURL("http://1.msbdutytable.applinzi.com
MFC一个类访问另一个类成员对象的成员变量值
MFC中一个类要访问另外一个类的的对象的成员变量值,这就需要获得原来那个类对象的指针,其实有好几种方法都可以实现. 比如维护一个单例模式.设置静态变量等等.我们这里举个列子,实现多个类之间的相互访问. 一.示例:创建MFC对话框,实现对个对话框之间数据访问 我们创建一个MFC对话框应用程序,命名为Visit工程. 对话框本身有一个主界面(CVisitDlg对话框),那我们再添加一个新界面CXXXDlg. 二.在主界面CVisitDlg类的头文件中,添加一个static CVisitDlg *s_
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用,以及访问控件的七种方法.
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二
在MFC里面使用ADO访问微软的ACCESS数据库 实现增删改查
声明:百度以外的公司可以自由转载该文. 正如我上一篇博文提到,ADO这货和MFC没有任何关系,ADO 是一个独立的组件.所以为了使用ADO 我们就要把ADO引入到MFC中. ADO是硬盘上的表现形式是 一个名为 msado15.dll的动态链接库. 第一步:在VS2010 中 创建一个对话框MFC程序. 第二步:在stdafx.h 添加一句代码 (添加位置是在#include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 后面) #import "C:\Program
VC++ MFC SQL ADO数据库访问技术使用的基本步骤及方法
1.首先,要用#import语句来引用支持ADO的组件类型库(*.tlb),其中类型库可以作为可执行程序 (DLL.EXE等)的一部分被定位在其自身程序中的附属资源里,如:被定位在msado15.dll的附属资源中,只需要直接用 #import引用它既可.可以直接在Stdafx.h文件中加入下面语句来实现: #import "c:/program files/common files/system/ado/msado15.dll" no_namespace rename("E
MFC中 自定义类访问主对话框控件的方法
之前一直在找有木有好点的方法.现在终于被我找到,收藏之~~~~~~ 在使用mfc的时候经常遇到自定义类访问主对话框控件的问题,例如自定义类中的方法要输出一段字符串到主对话框的EDIT控件.控制对话框的进度条等. 要在自定义的类中访问主对话框空间,须获得主对话的指针.主对话框的对象在app类的InitInstance()方法中声明.查看app类的cpp文件,在InitInstance()方法中有如下语句: CAppDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; 主对话框指针被传给
MFC利用ADO建立access数据源 ---包括访问带access密码与不带access密码两种方式)
void CDlg_login::OnButton1() { CString c_user,c_password;m_user1.GetWindowText(c_user);m_password1.GetWindowText(c_password); if (c_user.IsEmpty()||c_user.IsEmpty()){ MessageBox("用户名密码不能为空!","提示",64);} m_pConnection.CreateInstance(__uu
在MFC中通过访问IP地址下载文件到本地
void CDownLoad::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CDialogEx::OnOK(); UpdateData(TRUE); CString sPath = m_savePath;//下载文件的保存地址 CString m_theUrl = m_ipPath;//下载的网址 CString filename = sPath + (_T("11.mdb"));//下载文件的保存名 CInternetSession sessi
mfc 类三种继承方式下的访问
知识点 public private protected 三种继承方式 三种继承方式的区别 public 关键字意味着在其后声明的所有成员及对象都可以访问. private 关键字意味着除了该类型的创建者和类的内部成员函数之外,对象及子类都不能访问. protected 关键字它与private基本相似,只有一点不同:它可以被子类访问,而private只有创建它的类可以访问. 通过继承机制,可以利用已有的数据类型来定义新的数据类型.所定义的新的数据类型不仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员
MFC如何隐藏RibbonBar的QAT QuickAccessToolBar(快速访问工具栏)
在CMainFrame的中的OnCreate函数中找到 m_wndRibbonBar.LoadFromResource(IDR_RIBBON); 在这一行的下面添加 CMFCRibbonQuickAccessToolBar* pQAToolbar = m_wndRibbonBar.GetQuickAccessToolbar(); pQAToolbar->RemoveAll(); 就可以了.
MFC对话框Dialog控件处理程序handler因为public修饰符导致无法访问
比如说你的Dialog有一个Button名为Confirm,对应IDC_CONFIRM,处理程序handler为OnConfirm 那么OnConfirm必须是protected属性,如果是public就你会发现这个Button不起作用
MFC框架类、文档类、视图类相互访问的方法
1.获取应用程序指针 CMyApp* pApp=(CMyApp*)AfxGetApp(); 2.获取主框架指针 CWinApp 中的公有成员变量 m_pMainWnd 就是主框架的指针 CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd); 或者 CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd(); 3.获取菜单指针 CMenu* pMenu = AfxGetMain
MFC入门示例之访问对话框控件的7种方法
方法一: 1 //方法一 2 void CMFCApplication2Dlg::OnBnClickedButton1() 3 { 4 int num1, num2, num3; 5 TCHAR ch1[12], ch2[12], ch3[12]; 6 //获取文本值 7 GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(ch1,12); 8 GetDlgItem(IDC_EDIT2)->GetWindowText(ch2,12); 9 //字符串转为数字 10 num
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
魔改——MFC SDI 支持 内嵌 EXCEL OLE
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MFC学习笔记
获取窗口句柄 FindWindow 根据窗口名获取 GetSafehWnd 取你程序所在窗口类的句柄 GetActiveWindow 取当前活动窗口句柄 AfxGetMainWnd 取主窗口句柄 GetForegroundWindow 取前台窗口句柄 窗口对象和CWnd对象,Attach和Detach函数 CWnd对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中,它只是有一个窗口句柄.(在M
MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处
回调函数中使用MFC类的成员或对话框控件的简单方法
在MFC的很多程序中,常常需要在回调函数中调用MFC类的类成员变量.类成员函数,亦或者对话框控件的句柄.由于回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,而类成员又有this指针客观条件限制...所以在回调函数中不能够直接访问类成员,或者操纵控制MFC对话框的控件. 虽然可以把回调函数设为类的静态成员函数,以便消除this指针的限制,但诸多不便(比如只能访问静态成员等)仍让人不能够顺畅访问类成员. 而下面这种方法便无需把回调函数设为类的静态成员,也能够顺利的访问类的成员和对话框控件. 1.
MFC GDI绘图基础
一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上. 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能.在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files
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