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mfc toolbar 透明
2024-11-03
MFC 工具栏ToolBar
一.创建工具栏 1.在MFC工程,找到“资源视图”界面,右键添加资源,选择Toolbar,点击新建: 2.修改工具条属性: 3.添加工具: 新建ToolBar后,会自动生成一个工具,编辑ID后,工具条后面会自动新增一个空白的工具. 4.删除工具: 按Delete键或者右键工具删除,都是删除工具里面的图标内容,无法真正删除工具.选中工具条中需要删除的工具,长按拖出工具条即可删除该项工具. 5.为工具添加图标: 逐个添加工具条里面的各个工具,可以在网上下载.截图.然后在此界面右键粘贴即可. 导入图标
(转载)自定义CoordinatorLayout的Behavior(2):实现淘宝和QQ ToolBar透明渐变效果
自定义CoordinatorLayout的Behavior(2):实现淘宝和QQ ToolBar透明渐变效果 作者 小武站台 关注 2016.02.19 11:34 字数 1244 阅读 3885评论 25喜欢 41 自定义CoordinatorLayout的Behavior实现知乎和简书快速返回效果 每天用淘宝和QQ 会发现淘宝的商品详情页和qq的好友动态页都不约而同的用了工具栏透明渐变效果,淘宝是为了不挡住商品图片,qq设置为了不挡住header image背景,效果感觉还挺好看,老有人问怎
实现toolbar透明的背景效果
//MyToolbar.h 头文件 @interface MyToolbar : UIToolbar @end //MyToolbar.m 实现文件 #import "MyToolbar.h" @implementation MyToolbar - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { //设置自定义的MyToolbar为透明背景 self.background
MFC背景透明
# 一: # typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)(HWND hWnd, COLORREF crKey, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags); lpfnSetLayeredWindowAttributes SetLayeredWindowAttributes; //设置成边缘透明 COLORREF maskColor = RGB(240, 240, 240); HMODULE hUser32 = GetMo
MFC TOOLBAR
m_imagelist.Create(,,ILC_COLOR24|ILC_MASK,,); CBitmap bmp; ;i<;i++) { int a= bmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1+i); a= m_imagelist.Add(&bmp,RGB(,,)); a=bmp.DeleteObject(); } ] = {,,,,,,,,,}; m_toolbar.CreateEx(this); m_toolbar.SetButtons(t,); m_toolbar.Se
MFC 对话框透明效果
网上找的资料自己改了改,在这里记录和分享一下,主要是TransparentWnd函数. 在子类的OnShowWindow函数中调用 ShowWindowAlpha() #pragma once template<class T> class CPopupDlgBaseT { typedef BOOL (WINAPI *LPFNSETLAYEREDWINDOWATTRIBUTES) (HWND hwnd,COLORREF crKey,BYTE bAlpha,DWORD dwFlags); pub
《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的
MFC 学习之 鼠标移动到Toolbar按钮上显示提示信息(tooltip),状态栏也随之改变
1.在ResourceView里加入Toolbar资源,命名IDR_TOOLBAR1 2.在主程序的.h文件中加入变量: CToolBar m_toolbar;CImageList img; 3.在主程序中.h文件中的BEGIN_MESSAGE_MAP(CDetectorDlg,CDialog)函数中加入: ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT,0,OnToolTipText) 3.在主程序中.h文件中添加消息函数: afx_msg BOOL
MFC 可以设置背景色、字体、字体颜色、透明背景的 Static 静态文本控件
MFC库里没有符合这个条件的控件,于是我自己写了一个,初步测试有效. 注:可以设置透明背景,但还不能做到透明度设置(如50%透明度) 如果设置了背景色,就不保留透明背景 默认背景色是透明的 [cpp] view plaincopy // 设置背景色(若clr为CLR_NONE,则背景透明) void SetBackgroundColor(COLORREF clr){m_clrBackground = clr;} // 设置文字前景色 void SetTextColor(COLORREF clr)
qt 获取windows 的消息(通过MFC的DLL的透明窗体转发消息)good
qt 给win32 发送消息很简单,但是要获取windows 消息却十分复杂,最后想了一个不是很完美 但是也是以现在本人能力所能实现的唯一途径了,基本原理是 利用vc编写一个mfc 的dll ,这个dll 中创建一个透明窗体,利用这个dll 获取win32 API 消息. 源码 已经在vs2010 vs6.0 qt 4.7 下试验通过 下面贴出 重要的实现源码: VC dll- ReceiveMessage.cpp #include "stdafx.h" #include "
MFC 透明内存DC
在MFC中绘制比较复杂图形,通常采用双缓冲技术来绘图,的确可以大大加快绘制速度和减少闪烁,但是有些情况也不尽然. 我最近遇到了一个问题,采用的也是双缓冲来加快绘图,但是绘制效果还是不尽人意.A对象里大约有几百个可以绘画的对象,每个对象都没有填充背景,他们的背景是另一对象B.A和B在一个窗口中可能有N个,绘画时,先绘制B然后在绘制A,只有2.3个A对象的时候,绘画已经比较慢了,DEBUG下可以明显感觉到延迟,原因是我可能只改变了对象B或一个A对象,但是需要把所有的对象重新绘画一边,效率非常低,即使
VS2010,MFC动态按钮和窗体背景图片,以及是静态文字控件透明,并避免静态文字刷新出现的重叠问题
1.动态按钮的四种动作 1)正常 2)按下 3)滑过 4)失效 在MFC中,4个动作对应着四种位图bmp, 首先,将代表四种状态的位图加载入资源中,将对应的按钮设置为BitmapButton 第二,在OnInitDialog()函数中添加如下两行代码 这里需要注意的是使用的按钮类型为 bitmapButton类型,也就是位图按钮.并且需要将此按钮的Owner Draw属性设置为true,如果不这样做是没有效果的. //在不同的动作下 按钮显示不同的效果 //在不同的动作下 按钮显示不同的效果 m
MFC~~~~~~edit_control 和 静态文本框设置透明和字体设置
一 字体设置比较简单~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 .在 testdlg.h(假设工程名字为test)中 设置一个 public 的 CFont font; 2 .在testdlg.cpp中的OnInitDialog函数最后面加入 font.CreateFont(25,0,0,0,100,FALSE,FALSE,0,ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFA
MFC设置对话框透明背景
在对话框初始化函数OnInitDialog函数中添加如下代码: SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,GetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(,,LWA_ALPHA); 200为透明度,0为全透明,255为不透明 不能同时设置Transparent属性,不然窗口会变为不能选中(可以用来实现一些桌面小应用,如透明时钟等等),
MFC界面开发(QQ透明皮肤:多层算法,一键适配各种背景 )
http://blog.csdn.net/kent19900125/article/category/1368203/3 QQ透明皮肤:多层算法,一键适配各种背景 . http://blog.csdn.net/liu__ke/article/details/8889171
MFC常用 控制对话框透明属性函数
void CFloatWnd::OnUpdateTransparent(int iTransparent){ HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL"); if(hInst) { typedef BOOL (WINAPI *SLWA)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD); SLWA pFun = NULL; //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针 pFun = (SLWA)GetProcAddre
MFC解决Static控件背景透明时文本覆盖重影
通过映射OnCtlColor消息,而后在该函数中使用pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)使Static控件背景透明时会出现:文本覆盖重影的问题,当改变控件的文本就会发生新文本与旧文本重叠的现象. 可以通过以下方式使Static控件文本在透明状态下改变时不会产生文本重叠问题: 1.由于Static控件的背景已经是透明的了,那么旧文本应该是画在Static控件的父窗口上的. 2.在给Static控件设置新文本之后(不是之前!)刷新父窗口即可.例如: GetDlgItem(IDC_S
MFC 添加背景图片并让控件背景透明
/*添加背景图片*/ BOOL CTOOLDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); HBITMAP m_hBitmap; HDC m_hBkDC; m_hBitmap = ::LoadBitmap(::GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); m_hBkDC = ::CreateCompatibleD
[MFC]图形附加alpha透明通道
改动图形而且附加透明通道: 要附加透明度,能够要把图片转化为32位png图片,然后设置对应的alpha值: 1. 怎样把一张图片改动为32位的Png: a) 读取原图片颜色信息 b) 创建一张32位而且带透明的位图 比如: 创建带透明的DIB图形(DIB:设备无关图形) CImageimage; image.Create(nWidth(),nHeight(), 32,CImage::createAlphaChannel); byte*pHead= (byte
MFC 加入背景图片并让控件背景透明
/*加入背景图片*/ BOOL CTOOLDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此加入消息处理程序代码和/或调用默认值 CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); HBITMAP m_hBitmap; HDC m_hBkDC; m_hBitmap = ::LoadBitmap(::GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); m_hBkDC
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