首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
mindmanger怎么在矩形上加Y和N
2024-08-02
MindManager使用说明
MindManager是一款很好实现思维导图的软件,唯一有些遗憾的是它并不是免费的,而且价格还不菲. 初识MindManager 正确安装好MindManager之后,打开软件,会发现MindManager使用的是和Office 2007同样的Ribbon风格的界面.除了界面上相像之外,MindManager和Office的互操作性非常好,使用习惯也是尽量贴近Office.下图是MindManager的界面. Ribbon界面将常用的功能都列在界面上,方便使用,而且大量的图标的运用,使得即使E文
WebView简介(加速加载篇)
从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速.硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作. 硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭: Application Activity Window View Application级别 往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速: <application android:hardwareAccelerated="true&quo
在 SVG 中添加交互性
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/x-svgint/ SVG 中的交互性可以分为三个领域 -- 链接.事件和脚本.本文将依次讨论这三个领域. 注意:要查看本技巧中的 SVG 文档,需要有一个 SVG 查看程序,可以在 参考资料中找到这种查看程序(还有一个包括所有相关文件的 .zip 文件). 链接 最基本的交互形式是链接.在 SVG 中,通过一个 <a> 标签提供链接,这与 HTML 链接的方式几乎相同.将 <a> 标签与一
Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],
Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP
ZJOI2017 Day2
私のZJOI Day2 2017-3-22 08:00:07 AtCoder试题选讲 SYC(Sun Yican) from Shaoxing No.1 High School 2017-3-22 08:00:07 AtCoder简介自己看. 1.寿司 有一个长为N数列A,初始全为0. 有Q次操作,每次操作两个参数X,Y 在A[1],A[2]-A[X]中找出最小的数,如果有多个找小标最小的,设找到了u A[u] = A[u] + 1 重复这个过程Y次 Solution: A[i] >= A[i
拍照、本地图片工具类(兼容至Android7.0)
拍照.本地图片工具类:解决了4.4以上剪裁会提示"找不到文件"和6.0动态授予权限,及7.0报FileUriExposedException异常问题. package com.hb.weex.util; import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.app.Dialog; import android.content.ClipData; import android.content.Conten
使用JavaScript和D3.js实现数据可视化
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由独木桥先生发表于云+社区专栏 介绍 D3.js是一个JavaScript库.它的全称是Data-Driven Documents(数据驱动文档),并且它被称为一个互动和动态的数据可视化库网络.2011年2月首次发布,在撰写本文时,最新的稳定版本是4.4版本,并且不断更新.D3利用可缩放矢量图形或SVG格式,允许您渲染可放大或缩小的形状,线条和填充,而不会降低质量.本教程将指导您使用JavaScript D3库创建条形图. 准备 为
基于DirectX的半球形天空类的C++和C#实现
目前,天空绘制主要有三种方法:矩形天空.天空盒和球形天空. (1)矩形天空使用一个与地面垂直或呈一定夹角的矩形表示天空,用接近于天空的颜色或云彩纹理贴于矩形上.这种方法简单易行,但需要不断调整视角或观察点来改变场景可视域,还会对运行效率造成一定影响. (2)天空盒是构建一个包含场景的方盒来表示天空,然后在方盒四周和顶部贴上云彩纹理.但这种方法当视角对准两个面的边界时,能够明显看到交接痕迹. (3)球形天空通常使用半球形网格模型来表示天空,并在半球形网格上贴上一幅云彩纹理,可以使半球形网格模型绕Y
DirectX中文手册
目 录 第一章 DirectX基础(初级篇) 第一节 什么是DirectX 一.什么是DirectX ? 二.DirectX的组成部分 三.关于DirectDraw 四.为什么要使用DirectDraw? 五.DirectX5.0的新特性? 六.什么是部件对象模型(COM) 七.自我检测 第二节 如何安装和使用DirectX 一.编译库和运行库 二.安装 VC++ 5.0 三.安装 DirectX5.0 的 SDK 四.DirectX 5.0 的文件说明 五.卸载 DirectX 第三节
【原创】Linux环境下的图形系统和AMD R600显卡编程(10)——R600显卡的3D引擎编程
3D图形处理流水线需要流经多个硬件单元才能得到最后的渲染结果,流水线上的所有的硬件单元必须被正确编程,才能得到正确的结果. 总体上看,从图形处理流水线的源头开始,需要准备好vertex和index,在立即模式下,index可以直接编程在命令中,通过配置寄存器告诉GPU vertex buffer的位置,在启动GPU流水线之前,还需要将vertex shader程序和pixel shader程序加载到vram 中,并通过配置寄存器告示GPU shader程序的位置,在vertex shader和p
Kinect 开发 —— 骨骼追踪进阶(上)
Kinect传感器核心只是发射红外线,并探测红外光反射,从而可以计算出视场范围内每一个像素的深度值.从深度数据中最先提取出来的是物体主体和形状,以及每一个像素点的游戏者索引信息.然后用这些形状信息来匹配人体的各个部分,最后计算匹配出来的各个关节在人体中的位置.这就是我们之前介绍过的骨骼追踪. 红外影像和深度数据对于Kinect系统来说很重要,它是Kinect的核心,在Kinect系统中其重要性仅次于骨骼追踪.事实上,这些数据相当于一个输入终端.随着Kinect或者其他深度摄像机的流行和普及.开发
NPAPI绘图和事件处理
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Plugins/Guide/Drawing_and_Event_Handling 本章介绍如何确定插件实例是窗口化还是无窗口化,如何绘制和重绘插件,以及如何处理插件事件. 在确定插件实例在网页中的显示方式时,您(以及网页作者)有很多选项.编写网页的内容提供商确定其显示模式:插件是嵌入式还是显示在其自己的单独页面中.您可以通过定义插件本身的方式来确定插件是窗口化还是无窗口化. 窗口化插件被绘制到网页上的其本机窗口(或
个人训练记录(UPD 9.16)
本文章记录一些较难的题,摘自自己的blog中的其他文章.也有些单独成章有点浪费的题也写在里面了. 2019.7.15-2019.7.21 1182F(2900) 题意:求在区间 \([a,b]\) 中找一个最小的 x 使得 \(\text{abs}(\text{sin}(\frac{p}{q} \pi x))\) 最大. \(0 \le a \le b \le 10^{9}, 1 \le p,q \le 10^9\) key:姿势 实际上是求一个最小的 x 使得 \(f(x)=2px \bmod
CSS知识总结(八)
CSS常用样式 8.变形样式 改变元素的大小,透明,旋转角度,扭曲度等. transform : none | <transform-function> <transform-function>表示一个或多个变换函数,以空格分开,也就是说我们可以同时对一个元素进行transform的多种属性操作. 温馨提示:以往我们叠加效果都是用逗号隔开,但transform中使用多个属性时是用空格隔开. 1)translate() 指定对象的2D translation(2D平移).第一个参数对
CSS基础3
1.变形样式 transform : none | <transform-function>,改变元素的大小,透明,旋转角度,扭曲度等.<transform-function>表示一个或多个变换函数,以空格分开 1)translate(x px,y px) 指定对象的2D translation(2D平移).第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴.如果第二个参数未提供,则默认值为0. 2)translateX(x px) 指定对象X轴(水平方向)的平移 3)translateY(y
【BZOJ】2675: Bomb
题意: 给n个点,任选其中3个点(一个点只能取一次),求选出三个点的最大曼哈顿距离之和与最小曼哈顿距离之和(n<=10^5). 题解: 最大曼哈顿距离之和很好求,就是能包围所有点的经过三个点的矩阵周长. 考虑最小曼哈顿距离之和. 我们考虑一个点,那么另外两个点会有两种分布.由于对称性,我们只考虑当前枚举的点在右上角.剩下两个点在左下角的情况.如果能求出这种情况的最优值,那么我们可以通过坐标系的旋转,使得剩下的情况也计算到了(这是做出本题的关键). 可以发现曼哈顿距离就是包含三个点的最小矩形周长.
[转](三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The
PS网页设计教程XXX——在PS中创建一个漫画书主题网页布局
作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试翻译这些优秀的教程.因为翻译能力有限,翻译的细节上还有待推敲,希望广大网友不吝赐教. 约定: 1.本文的软件是Photoshop CS5版本 2.原教程的截图是英文的,本人在重新制作的基础上,重新截了中文版的图 3.原文中有些操作没有给出参数.本人在反复测试的情况下测定了一些参数,以红色的文字显示.
MATLAB曲线绘制
一. 二维数据曲线图1.1 绘制 单根二维曲线plot 函数的基本调用 格式为:plot(x,y) 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标 和y坐标数据. 例1-1 在0≤x≤2p区间内,绘制曲线y=2e-0.5xcos(4πx)程序 如下:x=0:pi/100:2*pi;y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x);plot(x,y) 例1-2 绘制曲线.程序如下:t=0:0.1:2*pi;x=t.*sin(3*t);y=t.*sin(t).*sin(t);plot(x,y
【 D3.js 高级系列 — 6.0 】 值域和颜色
在[入门 - 第 10 章]作了一张中国地图,其中各省份的颜色值都是随意赋值的.如果要将一些值反映在地图上,可以利用颜色的变化来表示值的变化. 1. 思路 例如,有值域的范围为: [10, 500] 现希望10用浅绿表示,500用深绿表示,10到500之间的值用浅绿和深绿之间的颜色表示.显然,此处需要一个函数,传入的参数是10到500之间的值,返回值是浅绿到深绿之间的颜色值. [高级 - 第 5.1 章]介绍的颜色插值函数正好可以派上用场. var palegreen = d3.rgb(66,2
热门专题
iis Session 共享 localhost
vue高德地图标记点弹出el-dialog
springboot未授权访问
s_addr地址转换
m5310a发送数据流程 降低功耗
flash中菱形的帧叫什么
matlab运行gpops时报内存不足
jsoneditor如何
grpc的hellowork的makefile
大数据MySQL分页
捕获全局error vue
centos iptables日志级别
小型天气预报html
redisson 看门狗 导致死锁
glibc 线程死锁
mysql 数据库性能评估
java 正则表达式 posix space
TCP通过接收窗口进行流量控制的基本原理
ubuntu18.04 Xfce怎么使用
adt23.0.2下载什么版本JDK