首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
mmdvm双工热点版 差转模式
2024-08-27
Pi-star MMDVM双工板介绍
Pi-star MMDVM双工板介绍(2020/2) pi-star里控制模式选择:双工模式(DUPLEX Mode)/单工模式(SIMPLE Mode) 双工板工作频率范围:144-148,219-225,(主要波段)420-475,842-950 最好工作在业余段:430-440 设置接收频率跟发射频率不能一样,除非打开的是热点模式(SIMPLE Mode),收发间隔为5MHZ以上为佳 比如RX频率:439.500 ,TX频率434.500 ,手台发射439.5,手台接收439.5 修改调制
大话设计模式C++版——抽象工厂模式
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例
大话设计模式C++版——工厂方法模式
工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,不符合开放—封闭原则,那么工厂方法模式会在那方面有所改进呢?我们仍以简单工厂模式中加减法计算器为例. 1.保持简单工厂模式的 IOperation 接口和实现对象(COperation_Add 和 COperation_
大话设计模式C++版——简单工厂模式
简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器. 1.抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程) class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} virtual ~IOperation() {} virtual void SetNum(int nNuml = 0, int nNumr = 0) { m_nNuml = nN
C#版--简单工厂模式
为什么要用设计模式? 1.设计模式是前人根据经验总结出来的,使用设计模式,就相当于是站在了前人的肩膀上. 2.设计模式使程序易读.熟悉设计模式的人应该能够很容易读懂运用设计模式编写的程序. 3.设计模式能使编写的程序具有良好的可扩展性,满足系统设计的开闭原则.比如策略模式,就是将不同的算法封装在子类中,在需要添加新的算法时,只需添加新的子类,实现规定的接口,即可在不改变现有系统源码的情况下加入新的系统行为. 4.设计模式能降低系统中类与类之间的耦合度.比如工厂模式,使依赖类只需知道被依赖类所实现
k8s版jenkins--master/slave模式实现CI/CD---带solo开源博客项目--带maven、djk、git工具
k8s环境: 192.168.0.91 master 192.168.0.92 node 192.168.0.96 gitlab 192.168.0.98 harbor k8s集群安装请参照:https://www.cnblogs.com/effortsing/p/10312081.html gitlab安装请参照:https://www.cnblogs.com/effortsing/p/10012158.html arbor安装请参照:https://www.cnblogs.com/effor
使用vs2015编译、部署ssd-caffe(weiliu89版,CPU模式)
前因项目所需,须训练一个快速模型以实现目标物体的实时检测.历经多次实践,发现MobileNetSSD网络符合要求,故在本人工作PC上部署weiliu89版本的ssd-caffe以期用之训练项目要求之模型.当时思之甚简,网络上相关文章多矣,此事应不成问题.然一番搜索后才发现,前人多在linux下进行,针对windows者寥寥,仅有几篇亦是使用的支持MS VS2013的conner99版本的ssd-caffe,与我的项目要求相去甚远(虽然可以将conner89版本的caffe工程从VS2013升级为
大话设计模式C++版——代理模式
本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服. 下面以大话设计模式书中的例
大话设计模式C++版——工厂模式在COM中的典型应用
上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml.注册表.配置文件中写入一个类的名字,然后模块从中读出类名,并根据读出的类名创建对象,那不就和C#高大上的反射技术一样牛B哄哄了.非常幸运,微软的COM组件技术就提供了这么一个平台. 1.COM组件是神马 为了节约篇
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 最近微信出了5.0,新增了游戏中心,并内置了一个经典游戏<飞机大战>.游戏其实很简单,但由于可以和好友一起竞争排名,一时间受到大家的追捧,小伙伴们进入“全民打飞机”时代. ios 版出来不久就被破解出了无敌模式.Android版出后好像一直风平浪静.周末无
解决socket粘包的两种low版模式 os.popen()和struct模块
os.popen()模式 server端 import socket import os phone = socket.socket() # 实例化一个socket对象 phone.bind(("localhost",8088)) # 绑定地址(host,port)到套接字,在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址 phone.listen(5) # 开始TCP监听.backlog指定在拒绝连接之前,操作系统可以挂起的最大连接数量.该值至少为1,大部分应用程序设为
Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 “颜色减淡”模式
Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式 "颜色减淡"模式 1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词1 1.2. 目录1 1.3. 颜色减淡COLOR_DODGE的公式如下2 1.4. 详细解释及原理3 1.5. 使用javafx 类库实现图像叠加混合3 1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java4 1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词 ,不仅用于广
大话设计模式C++版——表驱动法改造简单工厂
上回<大话设计模式C++版——简单工厂模式>中指出了简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主要原因是由于switch的判断结构的使用,使修改或添加新的对象时需要改动简单工厂类的代码,如何改造switch结构,表驱动法就可以粉墨登场了. 表驱动法的介绍见<数据驱动编程之表驱动法>. 1.面向接口编程,先改造抽象接口类IOperation class IOperation { public: IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {} vi
MV*模式的个人理解
MV*模式主要解决的问题就是 View代码难以维护的问题. MV*模式将View中的逻辑分离出去,形成一个弱逻辑的易于维护的视图. MV*中的*是Model和View的桥梁,负责保持Model和View的同步. MVC模式 Model,View,Controler,Controler负责视图逻辑,数据流向为 View -> Controler,Controler -> Model,Model -> View,三种呈环形结构 MVC缺陷 MVP模式 Model,View,Presenter
【创建型】Abstract Factory模式 & Factory Method模式
本文主要介绍简单工厂模式与抽象工厂模式.以下如有叙述不当之处,欢迎批评指正,欢迎交流探讨. 一:简单工厂模式 在23种设计模式中,简单工厂模式其实是不在列的,但理解该模式对于抽象工厂模式的思想理解是有帮助的.就纯粹从字面上理解,简单工厂模式就是一种简单版的工厂模式.在日常开发过程中,相信绝大多数人都使用过.它主要是在设计上将一种产品或一系列具有相互关系的产品的创建工作,由专门设计好的类(即:工厂类)统一提供相关接口来完成.这样,在上下文中所面对的产品类的创建工作将是“隐式的”,不会直接产生对某个
经典CSS颜色混合模式
转自:http://www.webhek.com/css-blend-mode/ 注意:只有使用最新版的谷歌浏览器.火狐浏览器,才能正确的显示本文中的演示. Photoshop里最没有用处的一种功能——但也有人说是使其超出竞争对手的一种功能——就是混合模式(blend mode).混合模式是指两个像素点叠落到一起,用不同的方法混合它们的颜色.比如,darken颜色混合模式,就是选择两个像素中颜色更深的一个输出.当将混合模式运用到整张图片上时,会产生让人惊讶的效果. 虽然并不是Adobe的Phot
谈谈一些有趣的CSS题目(十七)-- 不可思议的颜色混合模式 mix-blend-mode
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣
WCF(二)三种通信模式
WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信 请求与答复模式 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应答复(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序 请求与答复模式为WCF默认模式,无需任何设置 [OperationContract] string GetData(int value); 单向模式 客户端向服务端发送求,不管服务端是否接收成功或处理,直接往下执行. 开启方法如下 [OperationContract(IsOneWay = true)]
WPF MVVM模式的一些理解
/*本文转自 http://www.cnblogs.com/sirkevin/archive/2012/11/28/2793471.html */ 使用WPF+Mvvm开发一年多,期间由于对Mvvm模式的理解不足,遇到了很多问题,也绕了很多弯子:网上提供的Mvvm的示例比较简单,实际项目中的需求也各种各样.不过经过几个项目,也有了一些对Mvvm模式的理解: 1. Mvvm是什么,Mvvm是怎么来的?Mvvm模式广泛应用在WPF项目开发中,使用此模式可以把UI和业务逻辑分离开,使UI设计人员和业务
PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. Difference 差值 C=|A-B| 上下层色调的绝对值.该模式主要用于比较两个不同版本的图片.如果两者完全一样,则结果为全黑. 清除模式: 同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现.利用清除模
热门专题
centos7 修复根分区
SQL Server查询课程表(course)的所有信息
QTableview设置行颜色
在变量值列表的末尾添加 Ruby 目录
kali burp破解汉化版
ensp配置时总跳出无关的命令
el-input 默认获取焦点
ubuntu 修改bash提示符
SpringMVC controller 时间 T
不定长参数 和 关键参数
获取当前activi包名以及activity的命令
css transform执行一次
@EnableEurekaService注解无法导入
openc掩膜运算的基本原理
unity 没有在prehab更改 导致无关联
ssh配置了确还是连不上
frp谷歌连接到阿里云服务会本封吗
SnapKit 水平平均排列
CSS如何不让标点符号出现在句首
sqlserver 查询中 in 和 exists 查询速度