背景介绍 笔者最近去面试了家游戏公司(有上市).我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量?他很惊讶的,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容--之类的点. 然后他说游戏server不太需要微服务,因为要求real time,做微服务会影响效能,分模组来开发就好了. 我也不确定,但微服务不是趋势吗?特别是大公司,游戏server的服务应该很容易拆分吧? 陈宏基是这样回答的 比如MOBA类游戏/王者荣耀/LOL,就看