将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b
/*构造方法是一种特殊的方法,专门用于构造/实例化对象,形式:[修饰符] 类名(){ }构造方法根据是否有参数分为无参构造和有参构造*/public class Dog { //创建Dog类 String name; int health; int love; String sex; /* 无参方法(一般没有构造方法,系统默认无参方法, 同时可以直接在上面属性声明后面赋值,如果没有赋值,系统自动输入默认值) 但是加有参方法时,建议一定要把无参加上 修饰符+类名()
例如在程序中创建 Parent类和Test类,在Test有三个构造函数,parent类继承Test类,那么我们可以在Test类自身中添加 扩展 方法吗? 答案:是不可以的.因为扩展方法必须是静态的,且静态方法是不存在构造函数的. 先看一段代码: public class Test { public Test() { Console.WriteLine("这是无参的构造函数"); } public Test(string name) { Console.WriteLine(string.