用html5的canvas标签绘制圆.矩形比较容易,绘制三角形,坐标确定相当于前面两种难点,这里绘制的是正三角形,比较容易,我们只需要把鼠标刚按下去的点设置为三角形的中心点,鼠标抬起的点设置为三角形右边的点,再通过数学计算就可以计算出左边和顶点的坐标. //绘制三角形 function drawPoly(num){ //设置全局变量,便于在匿名函数中使用 var startX; var startY; var endX; var endY; var distance; //获取鼠标按下事件(起始
前段时间,受朋友委托,需要做一个能够获取别人软件文本框中内容的助手.当然这需要调用win api来解决问题.一开始,我想都没想,就用getWindowText()....居然没用,好郁闷.于是查msdn..发现关于返回值,是这样写的 Return Values The length, in characters, of the copied string, not including the terminating null character, indicates success. Zero
解决方案 » 有了dbgrid1.options.dgmultiselect:=true;必须按下Ctrl键,才能实现多选, 修改源代码,把以下内容if Select and (ssShift in Shift) then改为if Select then 记住是在DBGRIDS单元里: if ssCtrl in Shift then //这句改为if true then还有把以下这段去掉: if ssCtrl in Shift then Curr
初学unity3D,对于其中的事件响应不是很清楚,于是写了下面的代码来验证: 1.新建.cs文件,名为testMouse.cs: using UnityEngine; using System.Collections; public class testMouse : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update ()
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