一.Target 编译命令 usage: (makeMtk|mk) [options] project actions [moudles] options: -t,-tcc :print log information to the standard output. -o,-opt=bypass_argument_to_make :pass arguments to
一.输入命令: cbk@YCS:~/work/k6/alps$ ./mk help Usage: (makeMtk|mk) [options] project actions [modules] Options: -t, -tee : Print log information on the standard-out. -o, -opt=bypass_argument_to_make : Pass extra arguments to make.
今天在看MTK提供的SDK编译文档,按照步骤做,结果出错了,文档如下: 2- Building an SDK for MacOS and Linux -------------------------------------- First, setup your development environment and get the Android source code from git as explained here: http://source.android.com/source/d
在做OTA升级包的时候,我编译了好多次都没过.老是IO异常.刚開始以为是我 make 的错误.后来多次检查 Error 发现是我的配置信息写错了,与驱动project师一起检查源代码, 改动配置信息后再次 OTA 成功.顺便记下这个这个过程,避免以后再次犯这种错误 make -jxx otapackage / make -jxx 成功后 make -j24 otapackage 运行上述当中一个命令,将ROM打包到ZIP.可mv到TF运行安装升级等 出现的错误提示: <span style=&quo
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof
1 I帧,P帧,B帧,IDR帧,NAL单元 I frame:帧内编码帧,又称intra picture,I 帧通常是每个 GOP(MPEG 所使用的一种视频压缩技术)的第一个帧,经过适度地压缩,做为随机访问的参考点,可以当成图象.I帧可以看成是一个图像经过压缩后的产物: P frame: 前向预测编码帧,又称predictive-frame,通过充分将低于图像序列中前面已编码帧的时间冗余信息来压缩传输数据量的编码图像,也叫预测帧: B frame: 双向预测内插编码帧,又称bi-directio