世界空间(World):整个虚拟世界的3d空间,在Unity3d中以米作为单位,如长100米宽100米高100米的立体空间. 屏幕空间(Screen):屏幕2d空间,大小就是屏幕的大小,以像素作为单位,可以设定屏幕大小,0点在左上角,向右为x正向,向下为y正向. 视口空间(Viewport):摄像机的显示范围空间,x介于0-1,y介于0-1的2d空间,0点在左下脚,(1,1)点在右上角.世界空间坐标常常需要转换到视口空间,然后转换到屏幕空间. Unity3D的坑:在C#脚本中创建了枚举类型后,如