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mybaits foreach优化
2024-11-06
mybatis 中 foreach 的性能问题及调优
1.mybatis中最初的sql语句 SELECT 参数1, 参数2, 参数3 FROM 表 WHERE 条件参数1 in <foreach item="item" index="index" collection="subDeptList" open="(" separator="," close=")"> #{item} </foreach> AND 条件参数
使用并行Foreach优化SqlSugarMapper
最近在迁移公司导入导出项目时,发现导出速度特别慢,大概2K数据需要导出近半个小时,通过在程序各个地方埋点,最终定位到了Sqlsugar的Mapper中,随后通过并行Foreach单独抽出Mapper中的业务方法,性能提升近30倍,当然,此属于个人总结可能并不适用于读者业务逻辑,最重要的一点:业务上优化远比技术层面优化要来得快,效率更高! 有性能瓶颈吗? SqlSugar的Mapper经过打印日志发现,即使mapper中的执行是串行的,在内存中处理数据速度也是非常快的,但是当在mapper中有些耗
mybaits foreach
<select id="selectQuickConsultDoctorList" resultMap="BaseResultMap" parameterType="java.util.List"> SELECT doc.* FROM user_doctor doc LEFT JOIN bas_professional pro ON pro. NAME = doc.profession_field WHERE doc.`approve
《大厂面试》京东+百度一面,不小心都拿了Offer
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎Star和完善,大家面试可以参照考点复习,希望我们一起有点东西. 前言 还记得我上周说的重庆邮电研二的读者么? . 知道他拿了Offer之后我也很开心,我就想把它的面试经历和面试题分享出来,这样让大家也知道,目前实习的面试大概是怎么样子的. 很优秀的是,他每次面试都会自己做总结,我一说他就直接给到了我文档,优
yii框架的foreach 已经优化好了,可以“$user_model->attributes=$_POST['Admin'];”
yii框架的foreach 已经优化好了, 以前我们遍历数组的时候是用foreach循环 foreach ( as $key=>$value){ $user_model->$key=$value; } 现在在YII框架里面可以直接这么使用,效果是一样的 “$user_model->attributes=$_POST['Admin'];” 注意:也许你会觉得在这个模型中没有这个“attributes”这个属性啊, 原因是这
R︱foreach+doParallel并行+联用迭代器优化内存+并行机器学习算法
要学的东西太多,无笔记不能学~~ 欢迎关注公众号,一起分享学习笔记,记录每一颗"贝壳"~ --------------------------- 接着之前写的并行算法parallel包,parallel相比foreach来说,相当于是foreach的进阶版,好多东西封装了.而foreach包更为基础,而且可自定义的内容很多,而且实用性比较强,可以简单的用,也可以用得很复杂.笔者将自己的学习笔记记录一下. R︱并行计算以及提高运算效率的方式(parallel包.clusterExport
C#效率优化(3)-- 使用foreach时避免装箱
Introduction: ※本文不是在描述旧版本Unity中mono编译器导致的foreach语句额外装箱错误 博主是一名Unity 3D游戏开发者,游戏使用C#+lua开发,最近在优化C#代码时,发现了一处使用foreach不恰当的地方,其结果是造成了每帧近3k的GC Alloc,如此高频率的GC堆内存分配,会导致垃圾回收的调用更加频繁,从而影响游戏性能,而这只需要简单的修改即可避免: ※使用.Net 2.0的Unity版本,如果是较新的.Net 4.x版本,由于FCL实现修改,本文中48-
Foreach嵌套Foreach速度慢优化方案
有时候这样的效率还可以,但是只要牵涉到操作数据库,那就GAMEOVER.. 最近在维护项目,一个Foreach循环,4分半才能出来结果. 代码: foreach ($content as $key => $val) { $user = $userModel->where(array('username'=>$val))->Field('id,username')->find(); if ($user) {
PHP-内嵌foreach的巧妙优化
1.没有想好使用什么话题做开场白,不说多废话直接上代码了. 这是tp5.1的api接口里的代码,$user_list 是二维数组只有 1104一维数组数据 $friend_list 也是二维数组,有着1104个一维数组数据红框为1000的代号是优化后的代码,表示着整体运行消耗时间是1000mm (包含数据库查询消耗时间200mm) 红框为8000的代号的原来的代码foreach 里嵌套foreach,表示着整体运行消耗时间是8000mm(包含数据库消耗时间200mm) 大体思路就是利用 一个
php 大数组 foreach 循环嵌套的性能优化
前提:最近在做后台的时候,页面加载太慢,故第一时间想到的自然是优化SQL, 优化后sql查询速度从 2秒变成了零点几秒, 以为就这麽完事了,然并卵,加载竟然花费30秒! 这麽慢,然后在代码中分块记录它的耗时时间, 发现是在 foreach 遍历的问题,嵌套数据量太大了, 我还嵌套了三层, 数据量大约为: 30*20000*20000: 额~ ~, 相乘起来数据量有点大了,怪不得会慢~ 1.模拟场景, 优化前是这样的: for($i=0; $i<30; $i++){ for($j=0; $j<2
c:foreach如何嵌套循环,求指教,求优化
java类: public class PopedomItem { private String id; private String pid; private String name; private String checked; private List<PopedomItem> children; } 页面代码: <c:forEach items="${items}" var="item"> <tr id="${ite
mybatis中foreach参数过多效率很慢的优化
foreach 后面in 传入的参数有1万条,#和$是有效率区别的,$的效率远高于#,上篇文章做了比较. 但没达到我的理想结果. 1. 更改方式,把foreach 去掉,改成拼装方式, 参数直接拼装成 ‘1,2,3,4,5,6’ ,然后传入mybatis 中,dev_id in ${devIds},这里只能用$, 不能用#,#加了引号,实际 到数据库的SQL 是 dev_id in ('1,2,3,4,5,6') 而不是 dev_id in (1,2,3,4,5,6) ,所以查不到结果.但是更
【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家. foreach究竟怎么了? 研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc.也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作的提前到来,造成游戏间歇性的卡顿. 问题大家都知道,也都给出了建议,就是尽可能不要用.在start方法里倒无所谓,因为毕竟它只执行一次.Update方法一秒钟执行大概50-60次,这里就不要使用了.这
Mybatis动态sql及性能优化-3
内容简介 1.回顾 2.动态sql 3.性能优化 懒加载机制 一级缓存 二级缓存 一.回顾 1.config文件常用标签 properties标签:引入外部properties文件资源. settings标签:设置mybatis全局行为. typeAlias标签:减少mapper文件配置,给模型类起别名. transactionManager标签:配置mybatis的事务行为(JDBC|MANAGED) dataSource标签:配置mybatis数据源(POOLED|UNPOOLED|JNDI
C#中那些[举手之劳]的性能优化
隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿来说都是没有问题的 不过作为一只有理想的CodeMonkey,我还是希望给大家分享一些性能优化心得 曾经在网上听过这样一句话 程序的可读性和性能是成反比的 我非常赞同这句话,所以对于那些极度影响阅读的性能优化我就不在这里赘述了 今天主要说的就是一些举手之劳即可完成的性能优化 减少重复代码 这是最基本
【C#代码实战】群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法
若干年前读研的时候,学院有一个教授,专门做群蚁算法的,很厉害,偶尔了解了一点点.感觉也是生物智能的一个体现,和遗传算法.神经网络有异曲同工之妙.只不过当时没有实际需求学习,所以没去研究.最近有一个这样的任务,所以就好好把基础研究了一下,驱动式学习,目标明确,所以还是比较快去接受和理解,然后写代码实现就好了.今天就带领大家走近TSP问题以及群蚁算法. 机器学习目录:[目录]数据挖掘与机器学习相关算法文章总目录 本文原文地址:群蚁算法理论与实践全攻略——旅行商等路径优化问题的新方法 1.关于旅行商(
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全
.NET程序的性能要领和优化建议
前几天在老赵的博客上看到,Bill Chiles (Roslyn 编译器的Program Manager)写了一篇文章叫做<Essential Performance Facts and .NET Framework Tips>.这篇文章是一个14页的pdf,当时我是在地铁上在Lumia手机上看的,觉得很是不错,这里也建议大家直接下载阅读原文,我这里试着翻译一下,以加深自己印象,后面也有一些思考,以下是原文内容: ----------------------------------------
ASP.NET WebApi 文档Swagger深度优化
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明博客园蜗牛原文地址,cnblogs.com/tdws 写在前面 请原谅我这个标题党,写到了第100篇随笔,说是深度优化,其实也并没有什么深度.源码也没怎么修改,如果你想使用WebApi Swagger文档,请先移步到上一篇的中度优化. 第一篇:ASP.NET WebApi 文档Swagger中度优化 http://www.cnblogs.com/tdws/p/6100126.html 第二篇:ASP.NET WebApi 文档Swash
ASP.NET WebApi 文档Swagger中度优化
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址:www.cnblogs.com/tdws 写在前面 在后台接口开发中,接口文档是必不可少的.在复杂的业务当中和多人对接的情况下,简单的接口文档又不能满足需求,试想你的单应用后台有几十个模块,几百甚至更多的接口,又有上百个ViewModel.怎么能让人用起来更顺手更明了?本篇介绍第一步的中度优化,下一篇将分享下一阶段的深度优化. 第一篇:ASP.NET WebApi 文档Swagger中度优化 1.上手使用 2.Controll
Java开发代码性能优化总结
代码优化,可能说起来一些人觉得没用.可是我觉得应该平时开发过程中,就尽量要求自己,养成良好习惯,一个个小的优化点,积攒起来绝对是有大幅度效率提升的.好了,将平时看到用到总结的分享给大家. 代码优化的目标: 减小代码体积 提高整个系统的运行效率 代码细节优化 尽量指定类,方法的final修饰符 带有final修饰的类是不可派生的.在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的.为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定
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