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netcore 热更新触发
2024-10-02
Aspnetcore下面服务器热更新与配置热加载
原文:Aspnetcore下面服务器热更新与配置热加载 Asp.net的热更新方案Appdomain在aspnetcore中不被支持了 新的方案如下: 配置文件更新选项 reloadOnChange = true var configurationBuilder = new ConfigurationBuilder() .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory()) .AddJsonFile("config.json", optional:
开源:AspNetCore 应用程序热更新升级工具(全网第一份公开的解决方案)
1:下载.开源.使用教程 下载地址:Github 下载 .其它下载 开源地址:https://github.com/cyq1162/AspNetCoreUpdater 使用教程: 解压AspNetCoreUpdater.rar,得到两个压缩包,分别对应用Window和Linux. A.使用教程:For Window IIS 1.解压AspNetCoreUpdaterForWindow,得到一个执行文件和一个配置文件. 2.打开AspNetCoreUpdaterForWindow.ini,根据提示
【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新
[原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:https://github.com/Tencent/tinker 首先向微信致敬,感谢毫无保留的开源出了这么一款优秀的热更新项目. 因Tinker支持Dex,资源文件及so文件的热更新,本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更
谁偷了我的热更新?Mono,JIT,iOS
前言 由于匹夫本人是做游戏开发工作的,所以平时也会加一些玩家的群.而一些困扰玩家的问题,同样也困扰着我们这些手机游戏开发者.这不最近匹夫看自己加的一些群,常常会有人问为啥这个游戏一更新就要重新下载,而不能游戏内更新呢?作为游戏开发者,或者说Unity3D程序猿,我们都清楚Unity3D不支持热更新,甚至于在IOS平台上生成新的代码都会导致游戏报错崩溃(匹夫之所以在此处强调生成新的代码这几个字,就是提醒各位不要混淆Reflection.Emit和反射).但我们是否和普通的玩家一样,看到的仅仅是“不
Webpack多入口文件、热更新等体验
Webpack现今流行的前端打包工具,今儿本人也来分享下自己学习体验. 一.html-webpack-plugin 实现html模板文件的解析与生成 在plugins加入HtmlWebpackPlugin的配置,如果是多个入口文件,则需要对应加入多个HtmlWebpackPlugin功能. var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); entry:{ ma: './src/ma', /** .:必须要,表示运行时的根目录,否则找不
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇——多页面VueSSR+热更新Server)
Vue 2.x + Webpack 3.x + Nodejs 多页面项目框架(下篇--多页面VueSSR+热更新Server) @(HTML/JS) 这是Vue多页面框架系列文章的第二篇,上一篇(纯前端Vue多页面)中,我们尝试从webpack-simple原型项目改造为一个多页面的Vue项目.而这里,我们继续往前,尝试把Vue多页面改造为Nodejs直出.由于步骤较多,所以本文片幅较长. 本文源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tr
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的.那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新.本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,抛砖引玉,希望有更优的解决方案. 0x02 基本流程 在实际的游戏开发中,常常会被assetbundle的热更新折腾的无法入眠,每次在进行热更新的时候都需要反复测试,因为这牵涉着实际的上线游戏运行
python基于函数替换的热更新原理介绍
热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码.平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色.但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难. 1.基于reload reload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需求. 先来看一下下面的问题: >>> import sys, math >>
【笔记】Nginx热更新相关知识
(以下学习笔记内容均摘自参考链接,仅供个人查阅) 1.inotify文件系统监控特性 Inotify 是一个 Linux 内核特性,它监控文件系统,并且及时向专门的应用程序发出相关的事件警告,比如删除.读.写和卸载操作等.inotify是Linux内核提供的一个文件系统变化通知机制,从2.6.13版本的内核开始提供,比如你在创建一个文件时它可以通知你哪个文件被创建了,删除文件时通知你哪个文件被删除了,修改文件时通知你哪个文件被修改了,关闭文件时哪个文件被关闭了,是可写关闭还是不可写关闭等等.
ionic1实现热更新以版本检测更新安装包的方法
1.需要下载热更新插件:插件名称是cordova-hot-code-push 首先打开cli,执行命令 npm install -g cordova-hot-code-push-cli 此功能主要是为了生成两个配置文件chcp.json和chcp.manifest,用于检测更新 2.安装更新插件: 打开项目路径,打开cli,输入 ionic plugin add cordova-hot-code-push-plugin ionic plugin add cordova-hot-code-push
[Android教程] Cordova开发App入门(二)使用热更新插件
前言 不知各位遇没遇到过,刚刚发布的应用,突然发现了一个隐藏极深的“碧油鸡(BUG)”,肿么办!肿么办!肿么办!如果被老板发现,一定会让程序员哥哥去“吃鸡”.但是想要修复这个“碧油鸡”,就必须要重新打包.重新测试.重新部署等等.重点是在这个重新打包.测试.部署的时候,可能已经有用户发现了这个“碧油鸡”,接下来就是承受用户的投诉.举报 + 漫骂.如果这仅仅只是一个无关痛痒的“碧油鸡”,那还到无可厚非.怕就怕这是一个非常严重的错误,比如会泄露用户隐私等.这时候就不单单是被请“吃鸡”了,还有可能被请“
采用异步来实现重新连接服务器或者重新启动服务 C#中类的属性的获取 SignalR2简易数据看板演示 C#动态调用泛型类、泛型方法 asp .net core Get raw request. 从壹开始前后端分离[.NetCore 不定期更新] 38 ║自动初始化数据库
采用异步来实现重新连接服务器或者重新启动服务 开启异步监听,不会导致主线程的堵塞,在服务异常断开后一直检测重新连接服务,成功连接服务后通知各个注册的客户端! #region 检测断线并重连OPC服务 可以强制启动OPC服务程序/// <summary>/// 提供外部使用/// 重新连接事件/// </summary>public event LinkStateChangedEvent OnLinkStateChanged; /// <summary>/// 当前连接状
webpack与browser-sync热更新原理深度讲解
本文首发于CSDN网站,下面的版本又经过进一步的修订.原文:webpack与browser-sync热更新原理深度讲解本文包含如下内容: webpack-hot-middleware EventSource CORS nginx配置 browser-sync WebSocket 支持性 Frame 建立连接 服务端实现 发送和监听消息 关闭连接 拥有的属性 文件上传 心跳连接 Socket.IO 小结 开发环境页面热更新早已是主流,我们不光要吃着火锅唱着歌,享受热更新高效率的快感,更要深入下去探
Cocos2d-js 热更新学习笔记
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另外也是因为添加了一个记录热更新资源大小的小功能,故而想分享一下. 在cocos2d js引擎中的js是作为一种特殊的资源文件使用(脚本文件),那么游戏运行过程中通过定制的资源管理器从服务器获取新的js文件并重新加载运行,那么也就实现了看似比较玄妙的热更新功能.当然此资源管理器需要具备资源对比.资源下
webpack-Hot Module Replacement(热更新)
模块热替换(Hot Module Replacement) 模块热替换(HMR - Hot Module Replacement)功能会在应用程序运行过程中替换.添加或删除模块,而无需重新加载整个页面.主要是通过以下几种方式,来显著加快开发速度: 保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态. 只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间. 调整样式更加快速 - 几乎相当于在浏览器调试器中更改样式. 这一切是如何运行的? 让我们从一些不同的角度观察,以了解 HMR 的工作原理…… 在应用程序中 通过以下步
手把手教你实现热更新功能,带你了解 Arthas 热更新背后的原理
文章来源:https://studyidea.cn/java-hotswap 一.前言 一天下午正在摸鱼的时候,测试小姐姐走了过来求助,说是需要改动测试环境 mock 应用.但是这个应用一时半会又找不到源代码存在何处.但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了 Arthas 可以热更新应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后热更新成功.对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提 Bug. 嘿嘿,以前一直对热更新背后原理很好奇,借着这个机会,研究一下热更新的原理. 二.Ar
【转】JVM类装载机制的解析,热更新的探讨
引言 如有错误,请批评指正. Java是一种动态连接的语言.所谓动态连接,大概可以这么解释. 首先,Java可以大概想象成是编译解释执行的.对于一个*.java的文件,通过javac将会编译成一个*.class文件.而JVM会解释执行*.class文件.但一个软件不可能只有一个class文件,一个项目往往有众多的class文件.这些class存储了足以供JVM执行的字节码,但却只有在连接之后才能执行. 所谓的Java是动态连接的语言,是指class文件并非在编译时连接的,而是在运行时连接的.对于
webpack开启本地服务器与热更新
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一.第一个webpack本地服务 //工作区间 src//文件夹 index.js//入口文件 index.css//测试样式文件 index.html//结构文件 package.json//打包系统配置信息 webpack.config.js//打包配置 需要下载安装的加载器和插件: npm install webpack --save-dev npm install webpack-cli --save-dev
关于RN的热更新
写点关于RN的热更新和RN版本升级后的强制更新.以及优化白屏问题 在APPDelegate中加载RN,一般的加载方式是:RCTRootView *rootView= [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation moduleName:@"authen_native" initialProperties:nil launchOptions:nil]; 1234 - (instancetype)initWithBundleURL
深入理解xLua热更新原理
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁.热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新.资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包.代码热更新主要包括Lua热更新.ILRuntime热更新和C#直接反射热更新等.
Webpack的热更新是如何做到的?原理是什么?
一.是什么 HMR全称 Hot Module Replacement,可以理解为模块热替换,指在应用程序运行过程中,替换.添加.删除模块,而无需重新刷新整个应用 例如,我们在应用运行过程中修改了某个模块,通过自动刷新会导致整个应用的整体刷新,那页面中的状态信息都会丢失 如果使用的是 HMR,就可以实现只将修改的模块实时替换至应用中,不必完全刷新整个应用 在webpack中配置开启热模块也非常的简单,如下代码: const webpack = require('webpack')module.ex
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