1.信号集基本操作 我们需要有一个能表示多个信号--信号集(signal set)的数据类型.POSIX.1定义了数据类型sigset_t以包含一个信号 集,并且定义了一下五个处理信号处理信号集函数. #include <signal.h> int sigemptyset(sigset_t *set); //清除set中所有的信号 int sigfillset(sigset_t *set); //使set包含所有的信号 int sigaddset(sigset_t *set, int sign
自己在写文章的同时,也是在学习,对于书中的语句很多其实没有太好的理解,读一本书,要消化!!!三章都是讲泛型的,最后写一下泛型的限制,对于本章学习的完结,one end,one begin. 看下面的代码 public class Teacher { public enum Flag { Chinese, English }; public string Name { get; set; } } public class ChineseTeacher : Teacher { Flag f = Fl
Null Reference Exception : Object reference not set to an instance of an object. 异常:空引用,对象的引用未设置到对象的实例. 出现该异常的位置: 可能是在调用组件时该组件还未实例化或未存储地址指针,需要查看是否将组件位置拽入代码公布的字段:还有注意Unity3D的生命周期,调整代码的执行顺序. (若有错误和不足之处,还望指正,谢谢!)
由于ASP.NET Web API具有与ASP.NET MVC类似的编程方式,再加上目前市面上专门介绍ASP.NET Web API 的书籍少之又少(我们看到的相关内容往往是某本介绍ASP.NET MVC的书籍“额外奉送”的),以至于很多人会觉得ASP.NET Web API仅仅是ASP.NET MVC的一个小小的扩展而已,自身并没有太多“大书特书”的地方.而真实的情况下是:ASP.NET Web API不仅仅具有一个完全独立的消息处理管道,而且这个管道比为ASP.NET MVC设计的管道更为复