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new Number小数
2024-11-04
Number()和new Number()的区别以及一种简单实现
看MDN Beginners文档的时候注意到了这种用法 var n1 = Number(123); , 冒出的第一个疑问就是和 var n2 = new Number(123); 有什么区别呢? 首先用typeof做下探测, n1是number而n2是object, 他们的本质区别就是type不同. 那么有趣的问题来了, Number内部肯定知道是怎么调用的它, 那是怎么实现的呢? 最先想到的就是根据caller来区分, 但在实验的过程中发现两个问题: 全局调用的时候没有caller 就算知道c
javascript在计算浮点数(小数)不准确,解决方案
方案来自网络,实现简单,便于做加减乘除使用,由于项目临时要用记录下 如需要更加复杂的计算类库,可以考虑 math.js等知名类库 /** * floatTool 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示 * 以下是十进制小数对应的二进制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) * 0.2 >> 0.
【system.number】使用说明
对象:system.number 说明:提供一系列针对数值类型的操作 目录: 方法 返回 说明 system.number.isNumber( number ) [True | False] 检测是否是数值类型 system.number.isInt( number, than, zero ) [True | False] 检测是否是整形数 system.number.isFloat( number, than ) [True | False] 检测是否是浮点数 system.number.fo
js小数加减乘除时精度不准确
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_33237207/article/details/82109352 在项目中计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前一碰到这个问题就用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的. 何况用tofixed方法也是有问题的,解决办法参考之前的一篇博文:https://blog.csdn.net/q
JavaScript数字精度丢失问题总结
本文分为三个部分 JS 数字精度丢失的一些典型问题 JS 数字精度丢失的原因 解决方案(一个对象+一个函数) 一.JS数字精度丢失的一些典型问题 1. 两个简单的浮点数相加 0.1 + 0.2 != 0.3 // true Firebug 这真不是 Firebug 的问题,可以用alert试试 (哈哈开玩笑). 看看Java的运算结果 再看看Python 2. 大整数运算 9999999999999999 == 10000000000000001 // ? Firebug 16位和17位数竟然相
3 javascript
3 javascript javascript基础 html: 负责了一个页面的结构. css: 负责了一个页面的样式. javascript: 负责与用户进行交互. 1997年欧洲的计算机协议(ECMA)组织出来给javascript规定协议. 1. ECMAScirpt(规范了基本的语法而已) 2. BOM (浏览器对象模型) 3. DOM (文档对象模型) javascript的特点: 1. 跨平台 2. 安全性. (javascript
oracel数据库基本知识和基本查询方法
Oracel数据库学习1.小型数据库 access,foxbase 中型数据库 mysql,sqlserver,informix 大型数据库 sybase,Oracle,db2 Oracle数据库需求量最大2. Oracle安装完会默认产生三个用户3. Oracle管理工具4. sql*plus常用命令5. 创建用户6. 使用profile管理用户口令7. Oracle的表的管理 字符型:char()定长的,定长多少个字符,就是多 少个字符,不够的会用空格补齐.查询速度非常快.如 果这个字段经常
JavaScript数字精度上代码。
/**不能超过 9007199254740992 * floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度 * * 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示 * 以下是十进制小数对应的二进制表示 * 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) * 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环) * 计算机里每种数据类型的存
JavaScript总结1
一.JavaScript变量类型.声明.作用域 1.1 数字 number 小数和整数都叫number,以0x或0X开头的表示十六进制.当无穷大时,用Infinity表示(试试 9/0),其他非数字用NaN(not-a-number, 试试 9/’a’);关于NaN,他不等于任何值,包括自己.NaN != NaN 或 NaN !==NaN返回true.需要注意的是,由于小数的精度问题,如果涉及RMB,单位最好用分. 1.2 字符串 string 用双引号单引号括起来都可以,字符串有特殊字符可以用
PHP函数积累
1.mt_rand(min,max):随机返回min,max之间的随整数机数. 2.date('Y-m-d H:m:s',时间戳),将时间戳格式化为相应的时间格式.time()取得时间戳 3.array_merge($arr1,$arr2) 将两个数组合并,如果两个数组存在相同键名,则后面数组值覆盖前面数组 4.defined(CONSTANTNAME),检测常量是否定义,返回值为True False 5.preg_match(mode,string,arr),返回一个正则表达式匹配,mode为
关于js浮点数计算精度不准确问题的解决办法
今天在计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前就一直碰到这个问题,都是简单的使用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的.因此在网上收集了一些处理浮点数精度的文章.觉得别人写的挺好了,我在简单的总结一下,以方便后续查阅. 浮点数误差产生的原因: 先看一个实例: 0.1 + 0.2 =? 0.1 + 0.2 = 0.3? 我们先来看一段 JS. console.log( 0.1+ 0.2); 输出为 0.30000000000000004.是不是很奇葩
javascript的变量声明、数据类型
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script> /* javascript的变量声明:
javascript语法之声明变量
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <script> /* javascript的变量声明:
unity游戏热更新
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更
js精度问题
JavaScript数字精度丢失问题总结 现象 原因 计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示.就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926...,1.3333... 等.JS 遵循 IEEE 754 规范,采用双精度存储(double precision),占用 64 bit.如图 意义 1位用来表示符号位 11位用来表示指数 52位表示尾数 浮点数,比如 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环) 0.2 >> 0.001
orcale字段
---数据类型 /* 1 数字 number [小数,整数] number(5,3)表示总共5个数字,小数点后3个,最大值99.999 number(5) 表示整数 最大值99999 2 字符 char 定长字符 char(10) 如果没有达到10字符就用空格补充,他所占的大小总是10字符空间 varchar2 变长字符和varchar类似 varchar2(10) 如果没有达到10个字符长度不用空格补充 clob 大文本类型 文字很多,小说,简介,新闻内容 blob 存入大
热更新(一) 之Lua语法的学习
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass
Oracle数据库,基础知识
1.Oracle的五大约束条件: 1 主键 primary key2 外键 foreign key,3 唯一 unique,4 检测 check5 非空 not null 实例运用: -- 商品表 客户表 购物车表 /* 商品表 goods 编号gid , 名称 , 价格 ,厂商 客户表 customer 编号cid ,姓名,性别,出生日期,身份证 购物车表 purchase 商品编号,客户编号,商品数量 请建立表,要求 必须有主外键,所有的名称不能为空,价格必须大于0,身份证必须唯一
JavaScrip练习
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <!--javascript的特点: 1. 跨平台 2. 安全
jQuery.Flot开发手记
目录 介绍 使用 自定义参数 自定义图例 自定义坐标 自定义数据序列 自定义网格 其他 鼠标停留在图表节点时显示tooltip 介绍 项目地址:http://www.flotcharts.org/ API文档:https://github.com/flot/flot/blob/master/API.md Flots是基于jQuery的纯JavaScript图标绘制类库,专注于简单实用,美观,交互. 使用 1.引用JS <script language="javascript" t
Java之Jackson框架
在Jackson框架中,提供了三种方式用来处理JSON数据: 流式API 在该方式下,使用JsonParser读取JSON数据,使用JsonGenerator写JSON数据.这种方式性能最佳(最低开销.最快速度读/写,其他两种方式基于该方式实现) public static void write2JsonByStreamApi() throws Exception { JsonFactory jf = new JsonFactory(); JsonGenerator jg = jf.create
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