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newFixedThreadPool 重用
2024-08-29
常见线程池 newFixedThreadPool 的简单使用
package com.aaa.threaddemo; import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ScheduledExec
JUC线程池
原创转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/agilestyle/p/11443644.html newFixedThreadPool 重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的.这意味着,如果任务数量超过了活动队列数目,将在工作队列中等待空闲线程出现:如果有工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定的数目nThreads. ExecutorService newFixedThreadPo
Java 四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor
介绍new Thread的弊端及Java四种线程池的使用,对Android同样适用.本文是基础篇,后面会分享下线程池一些高级功能. 1.new Thread的弊端执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new
ExecutorService常用方法和newFixedThreadPool创建固定大小的线程池
1.ExecutorService: 是一个接口,继承了Executor: public interface ExecutorService extends Executor { } 2.Executor: 而Executor亦是一个接口,该接口只包含了一个方法: void execute(Runnable command); 3.Executors: 该类是一个辅助类,此包中所定义的 Executor.ExecutorService.ScheduledExecutorService.Threa
Java四种线程池newCachedThreadPool,newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool,newSingleThreadExecutor
1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? Java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }).start(); 那你就out太多了,new Thread的弊端如下: a. 每次new Thread新建对象性能差.b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或
Callable+Future+newFixedThreadPool的应用
最近在处理很多的数据,数据量比较大,但是处理的相对简单一些,没有什么复杂的业务逻辑,然后就使用了多线程去处理.因为一直停留在Thread和Runnable的知识中,项目中使用Callable,刚好可以学习新的东西,就使用了Callable和Future结合加上Executors.newFixedThreadPool(). 一.Callable和Future基础知识 Thread和Runnable这2个很多人都知道并且使用过,可能Callable相对陌生一些,future应该更加陌生,他们2个一个
6、java5线程池之固定大小线程池newFixedThreadPool
JDK文档说明: 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程.在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态.如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待.如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要).在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在. 创建方法: java.util.concurrent.Executors.newFixedThreadPo
003-多线程-JUC线程池-几种特殊的ThreadPoolExecutor【newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newSingleThreadExecutor、newScheduledThreadPool】
一.概述 在java doc中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池: 以下方法是Executors下的静态方法,Executors中所定义的 Executor.ExecutorService.ScheduledExecutorService.ThreadFactory 和 Callable 类的工厂和实用方法. Executors只是一个工厂类,它所有的方法返回的都是ThreadPoolExecutor.Sche
java 多线程:线程池的使用Executors~ExecutorService; newCachedThreadPool;newFixedThreadPool(int threadNum);ScheduledExecutorService
1,为什么要使用线程池:Executors 系统启动一个新线程的成本是比较高的,因为它涉及与操作系统交互.在这种情形下,使用线程池可以很好地提高性能,尤其是当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,更应该考虑使用线程池. 线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程,程序将Runnable对象或Callable对象传给线程池,线程池就会启动1个空闲的线程来执行它们的run()或者call()方法, run()或call()方法执行结束后,该线程并不会死亡,而是再次返回线程池中成为空闲状态,等待执行下一
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口 这是一个简单的包来解决重用地址的问题. go net包(据我所知)不允许设置套接字选项. 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程. 这个包使我有可能实现这个功能. 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍. 此包允许从同一TCP端口侦听和拨号:不能使用同一UDP端口监听,但可以监听同一UDP端口. 这意味着设置了以下sockopts: syscall.SO_REUS
“前.NET Core时代”如何实现跨平台代码重用 ——程序集重用
除了在源代码层面实现共享("前.NET Core时代"如何实现跨平台代码重用 --源文件重用)之外,我们还可以跨平台共享同一个程序集,这种独立于具体平台的"中性"程序集通过创建一种名为"可移植类库(PCL: Portable Class Library)"项目来实现.为了让读者朋友们对PCL的实现机制具有充分的认识,我们先来讨论一个被我称为"程序集动态绑定"的话题. 目录一.何谓程序集动态绑定?二.程序集一致性三.程序集重定向
iOS - UITableView中Cell重用机制导致Cell内容出错的解决办法
"UITableView" iOS开发中重量级的控件之一;在日常开发中我们大多数会选择自定Cell来满足自己开发中的需求, 但是有些时候Cell也是可以不自定义的(比如某一个简单的页面,只需要展示一些简单的信息);但是当页面大于屏幕显示的范围的时候, 滑动UITableView的时候,Cell上的内容会出现混乱或者错误的现象,经过反复的查找问题应该是出现在UITableViewCell的重用机制上;那么下面我们就来说一下解决这种问题的几种办法,以及最好的解决办法: (一)使用系统的Ce
【ios开发】UITableViewCell的重用
移动开发需要解决的一个问题就是资源稀缺的问题.多数情况下是内存问题. 虽然现在的手机都号称大内存,高配置.但是移动app所占用的资源也在跟着不断膨胀, 也是造成内存不足的主要原因. 在前面的例子中,还记得我们是怎样创建UITableView的cell的吗? 如果不记得,没有关系,请看下面的代码: 在这个方法调用过程中,每次都会实例化一个UITableViewCell,一个cell代表一个内存地址. 当数据量不是很大的情况下,问题不是很明显.但是如果数据很多的话,那么这个方法在实例化cell的时候
PHP代码重用与函数编写
代码重用与函数编写 1.使用require()和include()函数 这两个函数的作用是将一个文件爱你载入到PHP脚本中,这样就可以直接调用这个文件中的方法.require()和include()几乎是一样的,唯一的区别就是函数失败后前者给出一个致命错误,后者给出一个警告变体:require_once()和include_once()确保一个包含的文件只能被引入一次,多用这个 2.在PHP中使用函数 2.1调用函数 如果一个函数已经被定义了,且该函数在这个脚本里面,则可以直接调用,类似调用函数
浅谈:java泛型与dao重用
在进入今天的主题之前,我们先理解一下什么是泛型: 泛型是java中一种类型,泛型是被参数化的类型. 类型-->class 参数化-->class类型可以是任意参数 泛型存在的意义:泛型可以在编译的时候,告诉class传递的参数是什么类型,如果类型发送错误,在编译的时候,就会报错. 泛型所表现的形式: 1.java的list,set等集合所表现的. //这里面的E表示的就是泛型, List<E> list = new ArrayList<E>(); //下面传入泛型的具体
UITableViewCell的重用机制
UITabelView一般会显示大量数据,如果有多少条数据就新建多少个cell,那么对于内存来说是种极大的负担,这样自然是不合理的,所以才会有重用机制 比如一个家庭办酒席,一共有13桌,每桌20个菜,那么准备150个左右的盘子就够盛菜了,如果盘子不够用了就把之前已经吃光菜的盘子收走洗洗干净就能重复使用了,这大致上就是重用机制的展示了 下图显示的cell一共有6个 当把显示金毛的这个cell滚出屏幕外了,这个cell就会被自动放进重用池中.当哈士奇下面一个的cell出现的时候,就会自动去重用池中找
ios中自定义tableView,CollectionView的cell什么时候用nib加载,什么时候用标识重用
做了一段时间的iOS,在菜鸟的路上还有很长的路要走,把遇到的问题记下来,好记性不如烂笔头. 在项目开发中大家经常会用到tableView和collectionView两个控件,然而在cell的自定义上会有一定的不同 tableView 1.纯代码自定义cell,直接用init方法自定义,然后在UITableViewCell* 里面自己根据标识加载 -(instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(N
[原创]java WEB学习笔记107:Spring学习---AOP切面的优先级,重用切点表达式
本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Linux代码的重用与强行卸载Linux驱动
(一)Linux代码的重用 重用=静态重用(将要重用的代码放到其他的文件的头文件中声明)+动态重用(使用另外一个Linux驱动中的资源,例如函数.变量.宏等) 1.编译是由多个文件组成的Linux驱动(静态重用) 对于复杂的Linux驱动,需要使用多个源代码文件存放不同的功能代码,这样做有利于代码分类和管理,那么就不得不编译多个源代码文件,最终生成.ko文件或编译进Linux内核 下面,就介绍将3个.c文件分别编译为3个.o文件,并将这3个.o文件链接(link)成一个.ko文件——静态重用 假
iOS--cell的重用机制
对于像我们这样的初学者来说,cell重用机制是很难理解的内容,所以我们不一定非得理解,会用就行. cell的重用机制:当我们使用tableView时,系统只会创建屏幕中显示的cell的个数+1,当cell滑出可视范围时,会将此cell放出重用池,当有新的cell滑进可视范围时,先到重用池里去找,找不到就创建,找得到就直接用,所以会用串(有时候不会串<cell的个数小于3>) 防止用串的方法:1.设置标签2.不用重用池,直接创建3.拿出来用之前,清空原内容 一.设置标签(这是最常用的) cell
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