二.NGUI的图集制作: 1.概述: 将导入的图片资源全部制成一张图集,可以节约资源,当制成图集后,就可以将导入的图片资源进行删除, 再后续的操作直接使用图集中的图片即可,NGUI自带的Atlas Maker非常强大,这也是一大便利的方面. 2.图片的导入设置: 建议将图片的导入设置为Sprite(2D and UI),如果是2的倍数次方性能的损失还好,但如果不是,则对性能的损失是很大的,所以一般对不是2的倍次方的均设为这个,提高性能. 3.Atlas Maker 的打开: 选中导入的图片,在菜