Lock是常用的同步锁,但是我们无法在Lock的内部实现异步调用,比如我们无法使用await. 以下面的代码为例,当你在lock内部使用await时,VS会报错提醒. 最简单的解决办法就是使用第三方的库Nito.AsyncEx.可以通过Nuget安装. 通过AsyncLock就可以在锁的内部实现异步操作了. 样例代码如下: public class AsyncLockDemo { //private readonly object _mutex = new object(); private r
异步方法内无法使用Monitor 和lock 所以只能用System.Threading.SemaphoreSlim了 //Semaphore (int initialCount, int maximumCount); //initialCount代表还分配几个线程,比如是1,那就是还能允许一个线程继续跑锁起来的代码 //maximumCount代表最大允许数,比如是1,那就是进去1个线程,就会锁起来 System.Threading.SemaphoreSlim slimlock = new S
public class LockTest { private IDatabase _database; private readonly Random _random = new Random(); private int _num = 0; [SetUp] public void SetUp() { _num = 0; //信号量,同时访问的线程1 var slim = new SemaphoreSlim(1, 1); //mock redis的接口 _database = Substitu
上一章讲了基元线程同步构造,而其它的线程同步构造都是基于这些基元线程同步构造的,并且一般都合并了用户模式和内核模式构造,我们称之为混合线程同步构造. 在没有线程竞争时,混合线程提供了基于用户模式构造所具备的性能优势,而多个线程竞争一个构造时,混合线程通过基元内核模式的构造来提供不“自旋”的优势. 那么接下来就是个简单的混合线程同步构造的例子,可与上一章最后的那些例子相比较: public class SimpleHybridLock : IDisposable { ; private AutoR
iOS Concurrency Programming Guide iOS 和 Mac OS 传统的并发编程模型是线程,不过线程模型伸缩性不强,而且编写正确的线程代码也不容易.Mac OS 和 iOS 采取 asynchronous design approach 来解决并发的问题. 引入的异步技术有两个: Grand Central Dispatch:系统管理线程,你不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的dispatch queue.Grand Central Dispa
Darwin Streaming Server 概要 Darwin Streaming Server简称DSS.DSS是Apple公司提供的开源实时流媒体播放服务器程序.整个程序使用C++编写,在设计上遵循高性能,简单,模块化等程序设计原则,务求做到程序高效,可扩充性好.并且DSS是一个开放源代码的,基于标准的流媒体服务器,可以运行在Windows NT和Windows 2000,以及几个UNIX实现上,包括Mac OS X,Linux,FreeBSD,和Solaris操作系统上的.