由于每次实例化一个对象时,系统会分配一块内存地址给这个对象,而系统默认是根据内存地址来检测是否是同一个对象,所以就算是同一个类里实例化出来的对象它们也不会相等. public class Transport { //名字 public String name; //运输类型 public String type; { name = "交通工具"; type = "运输方式"; } public void todo() { System.out.println(&qu
众所周知,在Android中Camera采用了C/S架构,其中Camera server 与 Camera client之间通过Android Binder IPC机制进行通信.在Camera实现的框架中,除开HAL层以及驱动层以下是采用的C语言进行编写以外,其余的都是c++ 和java这两大经典面向对象的语言来实现的.网络上大部分的分析,是基于一个client端对server端的过程调用,一步一步的深入到驱动底层.而我自己,更愿意从对象的角度来分析camera的脉络.其实,整个Camera框架
Node.js的全局对象是具有全局性的,它们可在所有的模块中应用.我们并不需要包括这些对象在应用中,而可以直接使用它们.这些对象的模块,函数,字符串和对象本身,如下所述. __filename __filename 表示正在执行的代码的文件名.这是此代码文件的解析绝对路径. 为一个主程序这不一定是在命令行中使用相同的文件名. 模块内的路径模块文件的值. 示例 创建一个js文件名为main.js里面有如下代码: // Let's try to print the value of __filena