最近在学习“HTML5游戏开发实战”,其中第8章内容是使用WebSocket来构建多人游戏---<你画我猜>.然而在实现过程中,却一直出错: 客户端请求时,服务器端会报错并终止: 而浏览器端也会出错: 服务器代码: var ws = require(__dirname + '\\lib\\ws\\server'); var server = ws.createServer(); server.addListener("connection",function(conn){
一.node var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...") var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为:"+str)/* conn.sendText(str)*/ //回调 var backStr
一.node.js 在目录里新建index.js var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("开始建立连接...") var server = ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { console.log("收到的信息为:"+str) conn.sendText(str) })
websocket websocket是HTML5开始提供的一种单个TCP连接上进行全双工通讯的协议.它让客户端和服务端之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据.浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性连接,并进行双向数据传输.它能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时的通讯. 传统方式采用的是ajax轮询.即在特定的时间间隔,由浏览器对服务器发送http请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端. 创建websocket对象 var wx = new We