1.纹理坐标 纹理坐标是纹理图像上的坐标,通过纹理坐标可以在纹理图像上获取纹理颜色.WebGL系统中的纹理坐标系统是二维的,如图所示.为了将纹理坐标和广泛使用的x.y坐标区分开来,WebGL使用s和t命名纹理坐标(st坐标系统). 纹理图像的四个角坐标为左下角(0.0,0.0),右下角(1.0,0.0),右上角(1.0, 1.0)和左上角(0.0, 1.0).纹理坐标很通用,因为坐标值与图像自身的尺寸无关,不管是128*128还是128*256的图像,右上角的纹理坐标始终是(1.0, 1.0).