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numba cuda 数学库
2024-11-07
适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成
适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成 随机数生成 Numba提供了可以在GPU上执行的随机数生成算法.由于NVIDIA如何实现cuRAND的技术问题,Numba的GPU随机数生成器并非基于cuRAND.相反,Numba的GPU RNG是xoroshiro128 +算法的实现.xoroshiro128 +算法的周期为2**128 - 1,比cuRAND中默认使用的XORWOW算法的周期短,但是xoroshiro128 +算法仍然通过了随机数发生器质量的BigCrush测试. 在GPU上使
CUDA数学库
CUDA数学库 高性能数学例程 CUDA数学库是经过行业验证的,高度准确的标准数学函数的集合.只需在源代码中添加" #include math.h",即可用于任何CUDA C或CUDA C ++应用程序,CUDA Math库可确保应用程序受益于针对每种NVIDIA GPU架构进行了优化的高性能数学例程. 数字密集型GPU加速的应用程序和库,包括NVIDIA提供的所有CUDA库,都依靠CUDA Math库来提供突破性的结果. 主要特点 完全支持所有C99标准浮点和双数学功能 IEEE-7
微软数学库XNAMATH(DirectXMath)
这篇文章只是对着MSDN文档的一些吐槽和总结记录,个人笔记之类的 运行库与头文件 老实说,这个数学库微软还是更像蛮频繁的,我这里有的最早版本是伴随DX9的,在这个头文件里面 最近在使用DXUT,顺便也就使用了下这个库,不过没有测试过效率,我不知道怎么测试效率好-- 没有升级到Win8.1的时候,用的是XNAMATH.h 现在在用DirectXMath.h,这个可真是对C++程序员口味,用namepsace包起来了,这样要少了很多名字上的污染,没当看到windows.h就有种淡淡的忧伤 这三个头文
一个很cool的C#的高性能数学库
High Performance Math Library for C# and .NET是一个很cool的C#的高性能数学库,3D效果也很不错,下图是首页上的一个例子.他也有一个交互的网页,你可以自己写代码实时看到输出.它的开源license是GPLv3,如果商用有商用版本可以购买.
Chapter 18_0 数学库
从今天起,开始接触Lua的标准库(数学库.table库.字符库.I/O库.操作系统库.调试库). 一路走来,从最基本的变量.函数.迭代器.协同程序到稍微复杂的元表.元方法.环境.模块,以及最后被整蒙了的对象编程.继承.类.弱引用table.垃圾回收终结器.只要坚持下去,会慢慢吃透的! 首先从介绍数学库开始. 数学库这一章讲的不多,更多详细介绍参考Lua手册. math(数学)库由一组标准的数学函数构成,三角函数.指数.对数函数.取整函数.生成伪随机数的函数.以及变量pi和huge等等. 所有的三
DX11 Without DirectX SDK--06 DirectXMath数学库
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. SIMD与SSE2指令集加速 SIMD(单指令多数据)可以仅使用一条指令就同时完成多个数据的运算或处理. 其中Intel处理器支持SSE2(SIM
DirectX11 With Windows SDK--06 DirectXMath数学库
前言 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. SIMD与SSE2指令集加速
几个经典的数学库之一学习---VCGlib(2)
几个经典的数学库之一学习---VCGlib(2) 1. Optional Component(可选的组件) 有许多Vertex和Face的属性并不是一直都是必要的,如Face-Face的邻接关系.VCG库提供了一种可以指定可选组件的方法.如属性信息并不是静态保存在simplex(简素)中的,而是当被需要他们的时候,静态分配这些属性信息的. 定义使用这些组件,需要做以下两种事情: (1)使用在mesh的定义中使用经典的容器,从std::vector中继承 (2)在simplex的定义中使用指定的组
<泛> C++3D数学库设计详解 向量篇
// 注:本内容为作者原创,禁止在其他网站复述内容以及用于商业盈利,如需引用,请标明出处:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface 为了支持光线追踪的学习,决定写一个3D泛型数学库. 我采用的是windows平台以及C++Template技术 我的库文件组织目录如下 --lvgm ----test ------testVec.cpp ----type_vec ------lv_vec2.h ------lv_vec3.h ------type_vec
lua中的数学库
Lua5.1中数学库的所有函数如下表: 使用数学库,不需要require,直接math.function就可以math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846 abs 取绝对值 math.abs(-15) 15 acos 反余弦函数 math.acos(0.5) 1.04719755 asin 反正弦函数 math.asin(0.5) 0.52359877 atan2 x / y的反正切值 math.atan2(90.0, 45.0) 1.10714871 atan
XNA数学库
XNA Math Vectors 在direct3D 9 和10中,包含3D数学库的D3DX库支持向量和其他核心类型的计算.在direct11中,D3DX库不在包含3D数学库,取而代之的是XNA数学库.XNA利用的是特殊的硬件寄存器.在windows环境中,XNA数学库使用SSE2(Streaming SIMD Extension 2)指令集.它使用128-bits大小的SIMD(single instruction multiple data)寄存器,可以用一个指令操作4个32-bits浮点型
Lua_第17 章 数学库
第17 章 数学库 在这一章中(以下关于标准库的几章中相同)我的主要目的不是对每个函数给出完整地说明,而是告诉你标准库可以提供什么功能.为了可以清楚地说明问题,我可能 会忽略一些小的选项或者行为.基本的思想是激发你的好奇心,这些好奇之处可能在參考于冊中找到答案. 数学库由算术函数的标准集合组成.比方三角函数库(sin, cos, tan, asin, acos, etc.), 幂指函数(exp, log, log10),舍入函数(floor, ceil).max.min.加上一个变量 pi.
DirectX11 学习笔记6 - 使用D3DXMATH数学库的一个样例
这个样例是在之前的样例基础上 .把之前d3dx10math数学库换成了最新的d3dxmath.长处就不说了.先上效果图 所有代码.以及效果文件 文件结构 所有代码: 依照上图的文件顺序 #pragma once #include <D3DX10math.h> #include <xnamath.h> class XCamera { public: XCamera() { m_positionX = 0.0f; m_positionY = 0.0f; m_positionZ = 0.
BLAS 与 Intel MKL 数学库
0. BLAS BLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)描述和定义线性代数运算的规范(specification),而不是一种具体实现,对其的实现包括: AMD Core Math Library (ACML), ATLAS, Intel Math Kernel Library (MKL), OpenBLAS. BLAS 下的函数分为如下 3 个级别: level 1(O(n)),称为gemv(generalized matrix-vector multipl
【云栖社区002-二分估值法】要求不用数学库,求 sqrt (2)精确到小数点后10位(Java版)
如题 初步审题的时候,想到的是暴力搜索:初步设置一个合法的种子,依次按照1e-2,1e-3,1e-4,1e-5,1e-6 , 1e-7...暴力搜索,额,就是太麻烦了. 打比赛搜索写多了,一看见题目就想到搜索... 细想了一下,进行优化,二分估值法,貌似很合适. 试了试,又调了数学库求值开根号2 ,没问题. 代码 package com.szs; /** * @description 要求不用数学库,求 sqrt (2)精确到小数点后 10位 * @author Administrator */
js javascirpt 数学库、 算法库 (转载)
提示:国外官网,谷歌浏览器右键可以翻译成中文. 1.math.js 官网:https://mathjs.org/index.html 其它简介:https://www.jianshu.com/p/4f63f0003a56 它的下载也有些拓展介绍: 2. numbers.js numbers.js提供了大量的.可用于服务器端的数学功能,你可以用它来执行下面这些任务: 基本计算(如两数相加) 复数 微积分 数字信号处理(DSP) 矩阵运算 素数计算 统计 迭代计算(如斐波那契数列) 要使用numb
已知 sqrt (2)约等于 1.414,要求不用数学库,求 sqrt (2)精确到小数点后 10 位
问题:已知 sqrt (2)约等于 1.414,要求不用数学库,求 sqrt (2)精确到小数点后 10 位. 出题人:阿里巴巴出题专家:文景/阿里云 CDN 资深技术专家. 考察点:基础算法的灵活应用能力(二分法学过数据结构的同学都知道,但不一定往这个方向考虑:如果学过数值计算的同学,应该还要能想到牛顿迭代法并解释清楚)退出条件设计 参考答案: 1. 已知 sqrt(2)约等于 1.414,那么就可以在(1.4, 1.5)区间做二分查找如: a) high=>1.5 b) low=>1.4
数学库Sage安装和使用
什么是Sage? Sage是免费的.开源的数学软件,支持代数.几何.数论.密码学.数值计算和相关领域的研究和教学. 可以简单看成一个数学库 下载 国内地址 安装 Windows下安装 下载安装程序即可 时间有点长! Linux下安装 准确点是Centos下 1.下载 国内地址 2.解压 tar zxvf sage-x.y.tar.gz cd sage-x.y 3.设置 ./configure --prefix=解压目录 --enable-build-as-root 4.编译 make 时间比较长
CUDA随机数生成库curand——deviceAPI
原创作品,如要转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shrimp-can/p/6590152.html 最近要在device函数中使用curand库生成随机数,查找了下资料,除了NVIDIA官网的介绍外,其他介绍deviceAPI的我没有找到,倒是介绍hostAPI的一大堆,因此简单整理下自己所理解的deviceAPI的使用. 一.简介 curand由两部分组成:host端的库和device端的头文件. host端的库就像其他的CPU库一样curand.h,随机数可以在设
python标准库 - 数学库和随机数库
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们已经在Python运算中看到Python最基本的数学运算功能.此外,math包补充了更多的函数.当然,如果想要更加高级的数学功能,可以考虑选择标准库之外的numpy和scipy项目,它们不但支持数组和矩阵运算,还有丰富的数学和物理方程可供使用. 此外,random包可以用来生成随机数.随机数不仅可以用于数学用途,还经常被嵌入到算法中,用以提高算法效率,并提高程序的安全性. m
C语言使用数学库编译不通过问题
#include <stdio.h>#include <math.h> int main(){ double a = 10.0,b = 3.0; float c; c = pow(a,b); printf("%f\n",c);}编译结果:/tmp/ccibw7gz.o: In function `main':test.c:(.text+0x2d): undefined reference to `pow'c
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