内存管理2 我们讨论过properties 后,所有的内存管理系统都是通过控制所有对象的生命周期来减少内存的占用.iOS和OS X应用程序完成这些是通过对象拥有者来实现的,它保证了只要对象使用就会存在,但是不长. 这种对象拥有者的模式来自于引用计数系统,它会记录对象现在被多少对象拥有,当你生命一个对象的拥有者,你要增加它的计数,而当你不用这个对象的时候,你需要减少这个计数.只要它的引用计数大于0,对象就一定会存在.但是一旦计数为0,操作系统就会被允许释放它. 在过去,开发者通常通过调用一个被NS