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nvue原生渲染 圆角内隐藏
2024-08-09
uni-app中nvue (weex) 注意事项
前言 uni-app 是 DCloud 出品的新一代跨端框架,可以说是目前跨端数最多的框架之一了,目前支持发布到:App(Android/iOS).H5.小程序(微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/字节跳动小程序),目前市面上类似的框架还有:Taro(京东出品).Megalo(网易出品). uni-app 的 nvue 说白了就是 weex 的那一套东西,uni-app 集成了 weex 的 SDK,也就实现了 App 端的原生渲染能力. weex 支持的东西,在 nvue 里大多都是支持的,
Unity原生渲染方案
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉Unity内部的分配内存及数据转换,以及动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程.适用于有大量动态模型数据生成的情况,测试结果在PC和移动平台上均有数倍的性能提升.注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做.方案是我在Miloyip的
Android学习探索之本地原生渲染 LaTeX数据公式
前言: 一直致力于为公司寻找更加高效的解决方案,作为一款K12在线教育App,功能中难免会有LaTeX数学公式的显示需求,这部分公司已经实现了此功能,只是个人觉得在体验和效率上还是不太好,今天来聊一下如何让原生渲染LaTeX数学公式. 先了解一下LaTeX数学公式 什么是Latex?感兴趣的同学可以查看百科:Latex百科. Latex数学公式:就是通过Latex来表示一个数学公式,举例说明: 例如:$$ \\[ \\sum_{k=1}^n k^2 = \\frac{1}{2} n (n+1).
使用原生js自定义内置标签
使用原生js自定义内置标签 效果图 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA
JavaScript原生函数(内置函数)
1.JavaScript原生函数(内置函数) JavaScript原生函数(内置函数)有: String() Number() Boolean() Array() Object() Function() RegExp() Date() Error() Symbol() 2.创建内置函数 <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> &l
UI系统的核心在于渲染机制:效率与生命--原生渲染为何比webview渲染快?
作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render
(转)[Unity3D]UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统) 内附unused-assets清除实例
转载请留下本文原始链接,谢谢.本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17. http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html 一.方案选择 U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI.EZGUI.用U3D原生UI. U3D官方说的新UI系统迟迟不出来,在新UI系统出来之前,任何项目使用U3D原生UI做技术方案的就是找死.那一套可以说未经过任何优化的UI系统简直要让人抓狂,且不说其运行效率,各种STYL
js中原生对象、内置对象和宿主对象(转)
本帖最后由 无解. 于 2012-9-9 12:13 编辑 <ignore_js_op> 这个图来自于<JavaScript语言精髓与编程实践>第三章P184页.最近在改第二版,这张图重做了,需要的可以对照着看. 此外,补充一下图中用到的概念: 1.内置(Build-in)对象与原生(Naitve)对象的区别在于:前者总是在引擎初始化阶段就被创建好的对象,是后者的一个子集:而后者包括了一些在运行过程中动态创建的对象. 2.引擎扩展对象是一个并不太大的集合,一般来说比较确定,它们也属
wap2app(六)-- wap2app的原生标题头无法隐藏
大概有一个星期没有用HBuilder打包,今天更新了HBuilder版本再继续打包,就出现了一系列问题.其中有一个就是打包之后,除首页外,其他页面多出了原生标题,如下图: 查阅资料,打开 sitemap.json 文件 将global下的 titleNView设置为 “false”,pages下的titleNView设置为false(一般pages下的titleNView默认为false), 修改之后的结果,只是将设置的标题颜色背景去掉,变成了纯原生的标题: 最后在官方论坛里找到了解决办法,在s
Vue是怎么渲染template内的标签内容的?
我们在使用Vue做项目时,都会用到脚手架,相应的我们会在template写标签内容.那么你知道为什么会在template写标签吗?这当中经过了怎样的处理呢? <template> <div id="app"> <div id="nav"> </div> <router-view/> </div> </template> <style lang="less"&
CSS3 radial-gradient 径向渐变属性 实现重复半圆角内边框
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA8gAAADiCAIAAAAd73mYAAAG+ElEQVR4nO3dQQrkNhCG0TntHGGu4UvNibQYk8KRsuhNsNPCIj+4G555B9Dyw0hVP8b77++fPwEAgDt+CGsAAPj/ZmFd23b8+vX4EQEA4PPNwnr0flTtrf35/fvxgwIAwCebhvW/vr212rbHjwsAAJ/pbliPMf7680dbAwDAf1oI69d/68dPDAAAH
H5内嵌原生app
前言 其实我们不管是从ios还是安卓都可以看出 原生app能内嵌H5的原因是因为有了webview这个app内嵌浏览器视图,从而使得我们可以开发html然后加载到app中(原理几乎跟pc端请求.加载.渲染是一样的),一般的当我们将h5开发好后就可以有两种方式请求到原生app中,一个是将html代码放到服务器上,一个是放在当前app项目目录中本地请求(一般用于调式). 因此,可以看到内嵌其实并不难,难就难在要适配.原生与web交互.数据传递等,当然我们也可以使用vue来开发H5界面 一.如何实现交
剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 3(渲染优化)
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.
剖析虚幻渲染体系(14)- 延展篇:现代渲染引擎演变史Part 1(萌芽期)
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost
Android 自定义View修炼-Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
一.概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的.实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader.本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形.圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了. 二.效果图: 三.BitmapShader简介 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader
出位的template.js 基于jquery的模板渲染插件
找了好几款基于jquery的模板渲染插件,无一感觉很难用(教程较少.绑定不统一),也可能我智商问题,比如jquery template.js .jtemplate.js. 然后在github上找到这一款,和我在公司之前用的差不多(apicloud云端开发app,致敬[百小僧]大神封装的HUI,简化了在公司很多工作), 这款模板渲染和HUI的很相似,也比较简单 基于jquery的模板渲染插件. 附上github https://github.com/yanhaijing/template.js
【quickhybrid】H5和原生的职责划分
前言 在JSBridge实现后,前端网页与原生的交互已经通了,接下来就要开始规划API,明确需要提供哪一些功能来供前端调用. 但是在这之前,还有一点重要工作需要做: 明确H5与Native的职责划分,确定哪一些功能可以由H5实现,哪一些功能只能由原生实现 Native与H5职责划分 使用Hybrid模式,用H5开发页面的本质是: 减少工作量(一套代码,多个平台),以及快速的更新迭代(譬如线上更新),而且还需要考虑Native端的高性能以及系统API调用能力(否则直接用纯H5就可以了) 因此在进行
Android 圆形/圆角图片的方法
Android 圆形/圆角图片的方法 眼下网上有非常多圆角图片的实例,Github上也有一些成熟的项目.之前做项目,为了稳定高效都是选用Github上的项目直接用.但这样的结束也是Android开发必备技能 .所以今天就来简单研究一下该技术,分享给大家. 预备知识: Xfermode介绍: 以下是Android ApiDemo里的"Xfermodes"实例,效果图. Xfermode有三个子类.结构例如以下: 1.publicclass 2.Xfermode 3.extendsObje
uni-app 入门之 nvue (weex) 爬坑记
前言 uni-app 是 DCloud 出品的新一代跨端框架,可以说是目前跨端数最多的框架之一了,目前支持发布到:App(Android/iOS).H5.小程序(微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/字节跳动小程序),目前市面上类似的框架还有:Taro(京东出品).Megalo(网易出品). uni-app 的 nvue 说白了就是 weex 的那一套东西,uni-app 集成了 weex 的 SDK,也就实现了 App 端的原生渲染能力. weex 支持的东西,在 nvue 里大多都是支持的,
H5和原生的职责划分
前言 在JSBridge实现后,前端网页与原生的交互已经通了,接下来就要开始规划API,明确需要提供哪一些功能来供前端调用. 但是在这之前,还有一点重要工作需要做: 明确H5与Native的职责划分,确定哪一些功能可以由H5实现,哪一些功能只能由原生实现 Native与H5职责划分 使用Hybrid模式,用H5开发页面的本质是: 减少工作量(一套代码,多个平台),以及快速的更新迭代(譬如线上更新),而且还需要考虑Native端的高性能以及系统API调用能力(否则直接用纯H5就可以了) 因此在
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