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obs二次开发 修改ui
2024-10-06
OBS-Studio二次开发记录
OBS-Studio 是一款跨平台的,开源的视频直播客户端软件. 公司需要对他进行二次开发,开发的目的是使用它的录屏功能. 开发的要求是:定制全新的界面,所见即所得,window系统兼容要好. 开发步骤: 1.到github上下载OBS-Studio最新源码 2.配置OBS-Studio编译环境,我们现在主要在windows上使用,主要介绍window上的编译工具 3.编译好程序后就可以根据之前的开发要求来修改定制自己的程序了. 未完待续
NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用
关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize();和UF_terminate();. 可以直接加在CPP里这个位置: extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcod, int param_len) { TwoPointCyl *theTwoPointCyl = NULL;
Ecshop二次开发修改
所有的错误,根据下面这个帖子修改 http://bg.artuion.com/328.html 修改错误: 第300行 原有内容: //return preg_replace("/{([^\}\{\n]*)}/e", "\$this->select('\\1');", $source); 修改后内容: return preg_replace_callback("/{([^\}\{\n]*)}/", function($r) { return
ecshop常用二次开发修改
修改ecshop支付宝的支付按钮 http://www.68ecshop.com/article-1081.html 去掉ecshop收货人信息页面的电子邮件必填和电话.手机选填一个 http://bbs.ecshop.com/thread-1119382-1-1.html
NX二次开发-Block UI C++界面Specify Point(指定点)控件的获取(持续补充)
Specify Point(指定点)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //获取点XYZ坐标 PropertyList *SelectPoint1Props = point0->GetProperties(); Point3d SelectPoint1 = SelectPoint1Props->GetPoint("Point"); delete Se
NX二次开发-Block UI C++界面Face Collector(面收集器)控件的获取(持续补充 )
Face Collector(面收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //面收集器控件 PropertyList* FaceSelectProps = face_select0->GetProperties(); std::vector<NXOpen::TaggedObject *> faces = FaceSelectProps->GetTagge
NX二次开发-Block UI C++界面Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取(持续补充)
Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //获取体收集器控件 PropertyList* BodySelectProps = bodySelect0->GetProperties(); std::vector<NXOpen::TaggedObject *> Bodys = BodySelectProps->
NX二次开发-Block UI C++界面Enumeration(枚举)控件的获取(持续补充)
NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void EnumInt::SetBlockUIShow() { //获取枚举控件 PropertyList* EnumProps = enum0->GetProperties(); int EnumValue = EnumProps->GetEnum("Value"); delete EnumProps; EnumProps = NULL; //得到ini类型值 //条件判断,当枚举为下拉
NX二次开发-Block UI C++界面Toggle(开关)控件的获取(持续补充)
NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void ToggleInt::SetBlockUIShow() { //获取开关控件 //获取枚举控件 PropertyList* ToggleProps = toggle0->GetProperties(); int ToggleValue = ToggleProps->GetLogical("Value"); delete ToggleProps; ToggleProps = NULL
NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)
Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //获取表达式控件的值 PropertyList *ExpressionProps = expression0->GetProperties(); double ExpressionValue = ExpressionProps->GetDouble("Value"); delet
NX二次开发-Block UI C++界面Body Collector(体收集器)控件的获取(持续补充)
Body Collector(体收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize(); //获取体收集器控件 PropertyList* BodySelectProps = bodySelect0->GetProperties(); std::vector<NXOpen::TaggedObject *> Bodys = BodySelectProps->GetTagg
TFS二次开发系列:四、TFS二次开发WorkItem添加和修改、保存
WorkItemStore:表示跟踪与运行 Team Foundation Server的服务器的工作项客户端连接. A.添加工作项 1.首先获得某服务器的WorkItemStore. WorkItemStore workstore = server.GetService<WorkItemStore>(); 2.然后通过对上面WorkItemStore获得Project项目. Project project = workstore.Projects["Calueng"];
Java学习-039-源码 jar 包的二次开发扩展实例(源码修改)
最近在使用已有的一些 jar 包时,发现有些 jar 包中的一些方法无法满足自己的一些需求,例如返回固定的格式,字符串处理等等,因而需要对原有 jar 文件中对应的 class 文件进行二次开发扩展,并重新打包文件,替换原有的 jar 文件,满足测试开发自身的需求. 下面以修改 eclipse 默认注释中的 ${date} 和 ${time} 对应的返回样式(如下图所示),进行实例说明.
AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层
AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层 AutoCad 二次开发 .net 之层表的增加 删除 修改图层颜色 遍历 设置当前层我理解的图层的作用大概是把相同作用的功能聚集在一起,以便好选择.比如,把一副图块中的所有标注定义为一个图层,把编号定义为一个图层,把相同的块参照定义为一个图层.图层表的操作和块表的操作类似. 在这里我就分享一下自己从书<AUTOCAD VBA&VB.NET开发基础与实例教程(C#版) 第2版>学习到的关于图层的一些
NX二次开发CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突【转载】
文章出自https://blog.csdn.net/qq_41843732/article/details/91422764 在UG二次开发中,若使用MFC库,一旦加上#include<Afx.h>头文件,下面这句话就报错 theDialog = GetPoints::theUI->CreateDialog(theDlxFileName); 解决CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突 在windows API中已经将CreateDialog定义为宏 C
【NX二次开发】Block UI 目录
Block UI 目录 基本 标签/位图 切换开关 枚举 字符串 多行字符串 操作按钮 列表框 分割线 对象颜色选择器 RGB颜色选择器 绘图区 图层 线型 线宽 线条颜色/线型/宽度 文本颜色/字体/宽度 编号 整形 双精度 表达式 线性尺寸 角度尺寸 半径尺寸(沿曲线的位置) 整数表 双精度表 布局 组 表 选项卡控件 向导 浏览器 滚动窗口 选择 选择对象
【NX二次开发】Block UI 选项卡控件
[NX二次开发]Block UI 选项卡控件
【NX二次开发】Block UI 指定点
属性说明 属性 类型 描述 常规 BlockID String 控件ID Enable Logical 是否可操作 Group Logical 是否分组 Label Utfstring 标题 Show Logical 是否可见 其他 附件 Bottom Attachment 底部 Left Attachment
【NX二次开发】修改dlx对话框标题的方法
修改dlx名称, 修改对话框标题的方法: theDialog->TopBlock()->FindBlock("Dialog")->GetProperties()->SetString("Label","欢迎加入二次开发QQ群:753801561"); 效果:
C# Wpf异步修改UI,多线程修改UI(二)
1.使用定时器异步修改 这是相对比较简单的方法 在Wpf中定时器使用DiapatcherTimer,不使用Timer原因: 在一个应用程序中,Timer会重复生成time事件,而DispatcherTimer是一个集成到了Dispatcher队列中的时钟,这可以使它被按照指定的时间间隔以指定的priority定期执行. 对于一个Timer时钟事件,系统并不能保证在时间间隔到达后被立即执行,但是能够确保在时间间隔到达之前不被执行.这是因为DispatcherTimer像其他操作一样被放置在了Dis
NX二次开发-UFUN修改当前导出CGM文件选项设置UF_CGM_set_session_export_options
文章转载自唐康林NX二次开发论坛,原文出处: http://www.nxopen.cn/thread-126-1-1.html 刚才有同学问到这个问题,如果是用NXOpen来做,直接录制一下就可以了: 在UFUN里面没有直接的函数: 思路就是: .先将工程图转换为cgm .调用系统的cgm2pdf.exe工具,将上一步转换的cgm再转成PDF格式: 以下是我写的一个例子.大家可以拿一个工程图测试以下代码,最后会在C盘生成tkl.cgm与tkl.pdf两个文件. #include <uf.h>
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