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oc 画圆弧动画代码
2024-09-02
IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下
画线动画——SVG版和纯CSS版
概述 我们常常在网站中看到一些画线的动画效果,非常炫酷,大多数这种画线动画效果是通过SVG实现的,也有不少是用纯css实现的,下面我总结了一下这2种方法,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料: 移动端网页 PC端网页 SVG实现画线效果 在svg里面,可以用stroke-dashoffset属性来实现画线效果,示例如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q
WPF 画线动画效果实现
原文:WPF 画线动画效果实现 弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现. 看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~ 千辛万苦终于找到了一个Demo,打开一看,代码只有20几行,不行我非要记一笔. 说正题: 需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐画出来.但前提是,用后台代码实现,并非WPF标签 效果: 上代码: /// <summary> /// Window2.xaml 的交互逻辑 /// </summary> publ
UIBezierPath画圆弧的记录
UIBezierPath通过 - (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise 可以画出一段弧线. 看下各个参数的意义: center:圆心的坐标 radius:半径 startAngle:起始的弧度 endAngle:圆弧结束的弧度 clockwise
纯CSS3悬停图标旋转导航动画代码
分享一款纯CSS3悬停图标旋转导航动画代码.这是一款鼠标移到图标上动画旋转显示导航菜单.效果图如下: 在线预览 源码下载 实现的代码. html代码: <div id="x_contant"> <a class="xzt1" href="#"><img src="images/xztz_1.png" /></a> <a class="xzt2" hr
IOS 制作动画代码和 设置控件透明度
方式1: //animateWithDuration用1秒钟的时间,执行代码 [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ //存放需要执行的动画代码 self.iconBtn.frame=CGRectMake(,,,); self.cover.alpha=0.0;//设置控件的透明度 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后会自动调用这个block内部的代码 [self.cover removeFromSu
android动画(3)layout动画,layoutChanged动画及算定义它,ListViewActivity的Layout动画(代码和xm配置两种实现l)
1.layout切换动画 代码: 本示例是fragment切换.在它的oncreateView中 public class LayoutAnimationFrgmt extends Fragment { <span style="white-space:pre"> </span>@Override <span style="white-space:pre"> </span>public View onCreateVie
QuartzCode快速开发动画代码工具
QuartzCode快速开发动画代码工具 QuartzCode一款快速,轻量,强大的动画工具,可快速得到原生的ObjC/Siwft代码 我可以用QuartzCode做什么? 应用程序演练动画 动画菜单或场景 自定义动画UI 应用样机 可视化您的想法,并快速迭代不同的动画.在XCode中使用编码手动创建动画非常耗时.QuartzCode大大减少了创建复杂动画的时间.以下是此观看动画中使用的技巧. 共9部动画 使用的形状图层,文本图层,复制器图层和效果图层 蒙版变换动画 使用2个动画关键路径,变换和
KiCad EDA 画圆弧
KiCad EDA 画圆弧 看起来像是成功了. KiCad 画圆弧一直没有完善解决,但是 KiCad 一直有在努力.
关于 KiCad 画圆弧走线
关于 KiCad 画圆弧走线 有很多关于 关于 KiCad 画圆弧走线的帖子. 最新进展是 V6 在开发中. 但是因为关于 DRC 问题,开发好像有难度. https://bugs.launchpad.net/kicad/+bug/1577958
iOS开发——图形编程OC篇&粘性动画以及果冻效果
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲: 第一个分享的主题是“如何让CALayer发生形变”,这个技术在我之前一个项目 ———— KYCuteView 中有涉及,也写了篇简短的实现原理博文.今天再举一个例子. 之前我也做过类似果冻效果的弹性动画,比如这个项目—— KYGooeyMenu. 用到的核心技术是CAKeyframeAnimat
css3实现画对号动画
目标:实现对号动画,慢慢画出来的感觉: 原理:外层div的背景是一个对号图片,用一个div做遮罩,让遮罩div层从左到右做运动一次即可实现动画,需要注意的是遮罩div的初始位置应该在外层div的外面: 代码如下: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>css对号动画</title> <style type="text/
pygame学习笔记(2)——从画点到动画
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi import pygame,sys pygame.init() screen=pygame.display.set_caption('hello world!') screen=pygame.display.set_mode([640,480])
jquery仿搜狐投票动画代码
体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/21/ 这是一款基于jquery实现的仿搜狐投票动画特效源码,运行该源码可见VS图标首先出现在中间位置,紧接着随着投票比例做左右移动(正方何问起,反方何雯琪).移动动画效果平滑自然.具有非常好的用户体验.该源码兼容目前最新的各类主流浏览器. 另外实现了投票的效果. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
Chrome立体动画代码
效果预览:http://hovertree.com/code/run/css/x8l6si70.html 请实用Chrome浏览器查看效果,手机上也可以. 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>CSS3正方形翻转动画 - 何
flex中通过sprite在地图上画柱状图主要代码
1.主要代码: var sprite:Sprite = new Sprite(); var columnSys:ColumnSymbol = new ColumnSymbol(); var fieldArr:Array = new Array("绿标总数","黄标总数"); var colorArr:Array = new Array("0x00ff00","0xffff00"); column
iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果
8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePopGestureRecognizer.delegate被滞空的原因 此次文章,讲述的是导航控制器全屏滑动返回效果,而且代码量非常少,10行内搞定. 效果如图: 如果喜欢我的文章,可以关注我,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.陆续还会有更新ing.... 一.自定义导航控制器 目的:以后需要使
Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(二) OC和Lua交互代码详解
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个
编写OC高质量的代码的有效方法
1. 写这个只是为了自己记忆,有相关pdf文件,如需要留下邮箱.. 2. 在类的头文件中尽量少引入其他头文件 除非确有必要,否则不要引入头文件.一般来说,应在某个类的头文件中使用向前声明来提及别的类(使用@class),并在实现文件中引入那些类的头文件,这样做可以尽量降低类之间的耦合. 如果要声明某个类遵循某个协议,应该把这个协议放到分类中,或者把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入. 3. 多用字面量语法,少用与之等价的方法 下面是两种方式的对比: // 使用字面量语法的例子 NSArray
在 OC 中调用 Swift 代码
1.在 Objective-C 项目中使用 Swift 代码 1)在 OC 项目中创建 .Swift 文件,文件中的格式为其本有的格式. 2)Xcode 提示是否创建 Objective-C bridging 头文件,点击 Yes 创建,Xcode 会自动创建一个桥接头文件,文件名的格式是 项目名-Bridging-Header.h. 一般情况下,Xcode 辅助生成的桥接头文件在编译属性里已经帮我们设置了引用. 如果没有的话需要自己将其配置到项目中,选中项目中的 Targets => Buil
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传送数据报时mac地址发送变化吗