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offsetleft和clientx
2024-10-21
理解clientX、clientY、offsetLeft、event.offsetTop、offsetWidth、offsetHeight、clientWidth、clientHeight、scrollTop、scrollHeight
一.clientX和clientY 事件发生时,鼠标距离浏览器的可视区域的X.Y轴的位置,不包含滚动条的区域的部分.就算是页面进行了滚动,鼠标的坐标值还是参考可视区域的. 二.offsetLeft和offsetTop 事件源元素相对于父节点的偏移的像素值. 三.offsetWidth和offsetHeight 获取的是元素的宽度,包含border,padding,内容宽度,以及滚动条的宽度,和element.getBoundingClientRect()的值是一致的. 四.clientWidth
CSSOM视图模式(CSSOM View Module)相关整理:scrollWidth,scrollLeft,offsetLeft,clientX ,offsetX 定义和区别
转:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2011/09/cssom%E8%A7%86%E5%9B%BE%E6%A8%A1%E5%BC%8Fcssom-view-module%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%95%B4%E7%90%86%E4%B8%8E%E4%BB%8B%E7%BB%8D/ 四.元素视图属性 关于元素大小位置等信息的一些属性.有:clientLeft和clientTopclientWidth和clientHeightoffsetLef
理解clientWidth,offsetWidth,clientLeft,offsetLeft,clientX,offsetX,pageX,screenX
1. clientWidth:表示元素的内部宽度,以像素计.该属性包括内边距,但不包括垂直滚动条(如果有).边框和外边距.(clientWidth = width + padding) 2. offsetWidth:表示元素的内部宽度,以像素计.该属性包括内边距.垂直滚动条(如果有).边框,但不包括外边距.(offsetWidth = width + padding + border + scroll) 3. clientLeft:左边框的宽度 4. offsetLeft:就是该元素的borde
实现鼠标拖动canvas绘制的图片
不啰嗦上代码: <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <canvas id="gameCanvas" width="500px" height
基于JS的WEB会议室预订拖拽式图形界面的实现
06年的一篇blog,转到这个博客上: 很早之前写的,后来由于这个功能模块取消,最终没有上线,所以与Server交互的那部分还没有写,不过那部分方案我也已经出来了,而且现在客户端这一部分已经通过了比较完备的测试.大家看看这一部分的代码,应该一看就懂. 那时候也不知道那么多js的UI库,所以全部都是自己绘制的,界面有点简陋,希望凑或者看吧,再就是我们这个项目是局域网项目,所以大家用的都是IE,没有考虑跨浏览器的因素.发出来希望对做同样应用的同志少走点弯路,我写的时候,网上没有这方面的代码,现在有没
js获取元素宽高、位置相关知识汇总
常见clientWidth.clientHeight.offsetWidth.offsetLeft,clientX.scrollTop等词语,比较混乱,现在总结下他们的区别. 1. clientWidth:元素的宽度(width+padding),offsetWidth相比clientWidth,多个border的值 ( width+padding+border).clientHeight . offsetHeight略 //某个元素的宽度和高度 var div1 = document.getE
JS之滚动条效果
滚动条在前端页面中是进行见到的,但是在不同的浏览器中,默认的滚动条样式不同,有些浏览器的默认样式也不好更改,因此,我们可以自定义滚动条,接下来就从一个实例开始进入滚动条. 简易进度条 首先要实现的是上面的这种效果:当鼠标拖拽手柄前后移动时,滚动条的填充色和右侧的百分比随之一起变化. 为了实现上面效果,我们先来分析页面结构:一个基本的大容器,用来存放所有相关的东西:左侧是进度条相关部分,右侧用来显示百分比的数字,其中左侧又分为通过宽度变化来显示进度的一部分和可拖动的手柄部分.因为手柄部分是可以拖动
日历时间选择控件---3(支持ie、火狐)
效果展示: 源代码: <script language=javascript ><!--/* 调用方法:不能用onfocus,要用onclick <input onclick="calendar(this)" name="s2" type="text" id="s2" style="width:100%;" />*/// 删除前后空格String.prototype.tri
js实现回放拖拽轨迹-------Day48
今天有点小高兴,csdn博客浏览量过万了,在过去还从来没有过这么高的浏览量呢.不得不说.太多时候还是有些矫情.可看到这些鼓舞还是忍不住高兴啊,至少,这样让我有一种行内人员的感觉,吾道不孤啊. 闲话不多说.继续今天的记录,记录回放拖拽痕迹,先从过程上进行分析: 1.要实现回放拖拽痕迹,则必须先有记录: 2.要记录拖拽痕迹,则必需要实现拖拽. 这个问题前几天以前做到过.当时实现的也略有瑕疵,但大致的实现方法已经了然于胸.所以今天在实现这个问题的时候速度快了不少,着实高兴了一番,今天再实现了一遍之后理
JavaScript—飞机大战2版
前面的思路对了 BUG 出在了计时器和没有加判断页面是否存在元素 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #view { margin: 0 auto; width: 400px;
JavaScript—飞机大战
今天来写个游戏,飞机大战 1,布局 2,思路 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. 2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹.子弹往上移动 当top:0 子弹消失 3,每隔1s 产生敌机 top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时.敌机消失. 4,子弹和敌机相遇时.子弹和敌机同时消失 3,代码 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. let view = document.getElementById('view'); // 创建自己的飞机 l
clientX、pageX、scrollLeft、offsetLeft、clientWidth、screen.width的用法和区别
一.定义和用法 1.event.clientX:事件对象的水平偏移量: event.clientY:事件对象的垂直偏移量: 2.event.pageX:事件对象加上滚动距离后的水平偏移量: event.pageY:事件对象加上滚动距离后的垂直偏移量: 3.$(selector).scrollLeft(offset):获得或设置对象的滚动水平位置: $(selector).scrollTop(offset):获得或设置对象的滚动垂直位置: 4.div.offsetLeft:对象的水平偏移量: di
如何更好的理解(pageX,pageY,clientX,clientY,eventX,eventY,scrollX,scrollY,screenX,screenY,event.offsetX,event.offsetY,offsetLeft,style.left)
1 pageX,pageY:鼠标指针相对于当前窗口的X,Y坐标,计算区域包括窗口自身的控件和滚动条.(火狐特有) 2 event.clientX,event.clientY:鼠标指针相对于当前窗口的X,Y坐标,和page 不同的是计算区域不包括窗口自身的控件和滚动条. 3 event.X和event.Y:相对于当前窗口,设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的x,y像素坐标(可惜火狐不支持,人生总要有些遗憾也是没办法的). 4 scrollX,scrollY:望文生义,相对于浏览器而言的,随滚动条移
clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y ,offsetTop,offsetLeft 详解
clientX/Y: clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变 兼容性:所有浏览器均支持 pageX/Y: pageX/Y获取到的是触发点相对文档区域左上角距离,会随着页面滚动而改变 兼容性:除IE6/7/8不支持外,其余浏览器均支持 offsetX/Y: offsetX/Y获取到是触发点相对被触发dom的左上角距离,不过左上角基准点在不同浏览器中有区别,其中在IE中以内容区左上角为基准点不包括边框,如果触发点在边框上会返回负值,而chrome中以边框左
clientX,pageX,screenX,offsetLeft,scrollTop
出处:点击打开链接 一直不太明白,今天看了一下,感觉挺详细,先转载过来....... clientX 观点:鼠标相对于WINDOWS的坐标. 这里这个WINDOWS是指我们能看见的浏览器大小.所以不可能超过显示器的大小,如screen.width,screen.height 证明:点击获得clientX,clientY的大小,设置为图片定位的位置. 如果上面观点不成立,也就是这个坐标不是浏览器范围内的,例如是相对DOCUMENT的,那么鼠标在很远处点击的时候,你会看到图片跑到鼠标点击的地方,事实
offsetWidth, offsetHeight, offsetLeft, offsetTop,clientWidth, clientHeight,clientX,pageX,screenX
offsetWidth: 元素在水平方向上占用的空间大小.包括元素的宽度,内边距,(可见的)垂直滚动条的宽度,左右边框的宽度. offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小,包括元素的高度,内边距,(可见的)水平滚动条的高度,上下边框的高度. offsetLeft: 元素的左边框至包含元素的左内边框之间的像素距离 offsetTop: 元素的上边框至包含元素的上内边框之间的像素距离 offsetParent: 保存着包含元素的引用 注意: 1.当对象的offsetParent属性指向
扒一扒offsetleft,srollleft,pagex,clientx,postion().left等精确位置的获取与理解
先上个pc端和手机端的图: 说明:上面的属性,都是in这个div的属性值.我是点击的in这个div的左上角,所以pageX.pageY是40. HTML: <div class="out"> <div class="in"></div> </div> css: .out{ width: 300px; height: 300px; background: skyblue; overflow: hidden; } .i
offsetHeight,scrollHeight,clientHeight,scrollTop以及pageX,clientX,offsetX,screenX,offsetLeft,style.left等的区别以及使用详解
一.写在前面 在阅读本文前,希望大家能针对每个属性亲手测试,网上现有的大量相关博客都有不等的概念错误,毕竟亲手实践才能更好的掌握这些概念. 1.pageX,clientX,screenX与offsetX 先统一了解下这四个概念,理解不透没关系,咱们把概念相近的对比着一一细说. pageX:鼠标指针距离文档X轴左侧边缘的距离,不随滚动条变化而变化 clientX:鼠标指针距离可视窗口左侧边缘的距离,随着滚动条变化而变化 screenY:鼠标指针距离屏幕的距离(包括浏览器工具栏之类),不随滚动条变化
pageX,clientX,offsetX,screenX,offsetLeft,style.left,offsetWidth,scrollWidth的区别以及使用详解
https://www.cnblogs.com/echolun/p/9231760.html
页面元素坐标和偏移(clientX/pageX/screenX/layerX/offsetWidth/scrollWidth/clientWidth等)相关整理
鼠标事件都是在特定位置发生的,我们可以通过event事件对象的各种属性来获得事件发生的坐标位置,有相对于视口的,有相对于整个文档的,同样页面元素的位置也有相对视口的,也有滚动后的,这些都比较容易混淆,所以整理在这里,备忘,待查. 1.客户区坐标位置(clientX/clientY) 我们可以通过event事件对象的clientX/clientY属性获得事件发生时鼠标指针在视口中的水平和垂直坐标. 示意图: 2.屏幕坐标位置(screenX/scrennY) 通过event事件对象的screenX
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