我们使用到的是Path类的quadTo(x1, y1, x2, y2)方法,属于二阶贝塞尔曲线,使用一张图来展示二阶贝塞尔曲线,这里的(x1,y1)是控制点,(x2,y2)是终止点,起始点默认是Path的起始点(0,0) 1.通过for循环画出两个波纹,需要波纹的-mWL点.-3/4 * mWL点.-1/2 * mWL.-1/4 * mWL四个点,通过path的quadTo画出 2.接着通过ValueAnimator对offset递增,实现平移效果,并无限重复 实现一次循环波纹,红点为贝塞尔坐标