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okhttp 实现请求队列
2024-10-19
OkHttp3源码详解(六) Okhttp任务队列工作原理
1 概述 1.1 引言 android完成非阻塞式的异步请求的时候都是通过启动子线程的方式来解决,子线程执行完任务的之后通过handler的方式来和主线程来完成通信.无限制的创建线程,会给系统带来大量的开销.如果在高并发的任务下,启用个线程池,可以不断的复用里面不再使用和有效的管理线程的调度和数量的管理.就可以节省系统的成本,有效的提高执行效率. 1.2 线程池ThreadPoolExecutor okhttp的线程池对象存在于Dispatcher类中.实例过程如下 public synchro
Okhttp同步请求源码分析
进阶android,OKhttp源码分析——同步请求的源码分析 OKhttp是我们经常用到的框架,作为开发者们,我们不单单要学会灵活使用,还要知道他的源码是如何设计的. 今天我们来分析一下OKhttp 同步请求的执行流程和源码分析 so,老样子,我们先来一张图 从上图可以看出,不管是同步请求还是异步请求,我们都需要创建一个OKhttpClient对象,用到的是build构造者模式,创建Request对象,然后再OKhttpClient的newCall方法和Request来封装我们的call对
Android okHttp网络请求之Json解析
前言: 前面两篇文章介绍了基于okHttp的post.get请求,以及文件的上传下载,今天主要介绍一下如何和Json解析一起使用?如何才能提高开发效率? okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHttp网络请求之Retrofit+Okhttp组合 关于J
Android okHttp网络请求之Get/Post请求
前言: 之前项目中一直使用的Xutils开源框架,从xutils 2.1.5版本使用到最近的xutils 3.0,使用起来也是蛮方便的,只不过最近想着完善一下app中使用的开源框架,由于Xutils里面包含的东西相对来说比较杂,有数据库.图片缓存.注解.网络请求等等,秉着一个开源库只处理一件事的想法,决定逐步替换到Xutils,上网搜了一下比较好的开源框架,就找到了okHttp.volley.android-async-http等比较推荐的开源网络请求,该如何选择呢? okHttp相关文章地址:
Android okHttp网络请求之文件上传下载
前言: 前面介绍了基于okHttp的get.post基本使用(http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5526431.html),今天来实现一下基于okHttp的文件上传.下载. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHtt
Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control
前言: 前面的学习基本上已经可以完成开发需求了,但是在项目中有时会遇到对请求做个缓存,当没网络的时候优先加载本地缓存,基于这个需求我们来学习一直okHttp的Cache-Control. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Control Android okHttp网络请求之Retr
Android okHttp网络请求之Retrofit+Okhttp+RxJava组合
前言: 通过上面的学习,我们不难发现单纯使用okHttp来作为网络库还是多多少少有那么一点点不太方便,而且还需自己来管理接口,对于接口的使用的是哪种请求方式也不能一目了然,出于这个目的接下来学习一下Retrofit+Okhttp的搭配使用. okHttp相关文章地址: Android okHttp网络请求之Get/Post请求 Android okHttp网络请求之文件上传下载 Android okHttp网络请求之Json解析 Android okHttp网络请求之缓存控制Cache-Cont
编写简单的ramdisk(有请求队列)
前言 前面用无请求队列实现的ramdisk的驱动程序虽然申请了请求队列,但实际上没用上,因为ramdisk不像实际的磁盘访问速度慢需要缓存,ramdisk之间使用内存空间,所以就没用请求队列了.本文将介绍使用请求队列的ramdisk驱动,虽然对于ramdisk使用请求队列用处不大,但对于基于磁盘的块设备驱动来说却是必须要用的. 在LDD3书中,其中的有些块设备操作函数在当前的linux版本中有了很大的变动,需要自己重新根据新定义的一些函数进行适当的移植,以解决编译时报出的各种错误,主要是在请求处
编写简单的ramdisk(无请求队列)
最近在研究块设备驱动的编写,看了赵磊大牛的<写一个块设备驱动>,受益匪浅,虽然能看懂里面说的,但动手写写代码还是能加深理解的,下面实现的ramdisk写的很简单,如果有错误,欢迎大牛们指正哈! 分配一块内存区存放ram disk数据 为了简单,我直接静态分配了一个大小为16MB的内存区,当然对于编写驱动来说这个空间有点大.不过就是为了简单嘛,可以理解. #define SIMP_BLKDEV_BYTES (16 * 1024 * 1024) unsigned char simp_blkdev_
ASP.Net的工作线程与请求队列
当 ASP.NET 接收针对页的请求时,它从线程池中提取一个线程并将请求分配给该线程. 一个普通的(或同步的)页在该请求期间保留线程,从而防止该线程用于处理其他请求.如果一个同步请求成为 I/O bound(例如,如果它调用一个远程 Web 服务或查询一个远程数据库,并等待调用返回),那么分配给该请求的线程在调用返回之前处于挂起状态. 这影响了可伸缩性,原因是线程池的可用线程是有限的. 这个数字的设置是在 machine.config 的 下述节点的 maxWorkerThreads 属性 <s
Android-Volley网络通信框架(二次封装数据请求和图片请求(包含处理请求队列和图片缓存))
1.回想 上篇 使用 Volley 的 JsonObjectRequest 和 ImageLoader 写了 电影列表的样例 2.重点 (1)封装Volley 内部 请求 类(请求队列,数据请求,图片请求,图片缓存) (2)封装 Response.Listener 和 Response.ErrorListener 回调函数 (3)用法 3.文件夹介绍 3.1 GsonRequset.java 自己定义
维护你的请求队列,处理token异常
前言 网络请求是开发中最基础也是最核心的需求,封装一个稳定且可用性高的请求也显得尤为重要.通常封装的内容除了入参之外,更多的是请求中的异常处理.本文分享下我在处理 token 异常方面的做法,通过维护请求队列,实现重发请求,减少 token 重复请求. 公共请求方法 下面以封装微信小程序请求作为例子,这是一个基础的公共请求: common({ baseUrl = this.baseUrl, method, url, data, header }) { return new Promise((re
golang API 请求队列
概要 实现思路 使用方法 启动队列服务 使用队列服务 概要 在调用第三方 API 的时候, 基本都有访问限速的限制条件. 第三方的 API 有多个的时候, 就不太好控制访问速度, 常常会导致 HTTP 429(Too Many Requests) 然后就会有一段时间的禁止访问. 为了应对这种限速的情况, 通过一个简单的请求队列来控制访问的速度, 之后基本没遇到过 HTTP 429 了. 实现思路 首先, 每个请求包装成一个 RequestParam 的 struct, 其中包含请求的地址,类型,
okhttp同步请求流程和源码分析
在上一次[http://www.cnblogs.com/webor2006/p/8022808.html]中已经对okhttp的同步与异步请求的基本使用有了一了初步了解,这次来从源码的角度来分析一下同步请求的流程,先来回顾一下创建同步请求的实现代码: 下面则具体分析一下它的底层细节,按创建步骤来进行: 1.创建一个OkHttpClinet对象: 对于有很多参数需要配置记得第一时间想到使用Builder模式,它也被很多开源框架所大量使用,是一个非常好封装细节的一种手段. 其中比较重要的变量如图中标
Android okHttp网络请求库详解
okhttp 是一个 Java 的 HTTP+SPDY 客户端开发包,同时也支持 Android.需要Android 2.3以上. 特点 OKHttp是Android版Http客户端.非常高效,支持SPDY.连接池.GZIP和 HTTP 缓存. 默认情况下,OKHttp会自动处理常见的网络问题,像二次连接.SSL的握手问题. 如果你的应用程序中集成了OKHttp,Retrofit默认会使用OKHttp处理其他网络层请求. 从Android4.4开始HttpURLConnection的底层实现采用
关于OkHttp同步请求的小错误
今天进行OkHttp的同步请求 写的都是按照官方的去写的 但是返回的东西却不是我想要的 原因是我直接拿到Response后,直接Response.toString,想要拿到返回值 但是这样是错误的,正确的应该是Response.body().string这样拿到的才是正确的 服务器给的返回值 下面附上 同步请求正确的代码 /** * 通过get请求,获取json实例 * * @param urlStr 请求地址 */ private String getString(String urlStr)
Android 扩展OkHttp支持请求优先级调度
在当今这个App泛滥的时代,网络请求差点儿是每个App不可缺少的一部分.请求差点儿遍布App的每个界面中.我们进入A界面后.App发起了一系列请求,这时候假如另一部分请求没有被运行,我们就进入B界面開始新的网络请求.这时候原来A界面的网络请求我们有两个选择: 取消A界面的全部未開始运行的网络请求 不取消A界面的全部网络请求,可是B界面的请求要优先于A界面的请求运行,B界面的网络请求运行完成后再去运行A界面未运行完成的请求. 对于第一种情况,我们非常好做到.在Activity的onDestroy回
okhttp异步请求流程和源码分析
在上一次[http://www.cnblogs.com/webor2006/p/8023967.html]中对同步请求进行了详细分析,这次来分析一下异步请求,而关于异步请求和同步请求其使用方式基本上差不多,下面来回顾一下: 其异步请求的步骤如下: 1.创建一个OkHttpClient对象.[跟同步请求一样] 2.构建一个Request对象,通过OkHttpClient和Request对象,构建出Call对象.[跟同步请求一样] 3.执行Call的enqueue方法. 判断当前Call.这里主要是
转ASP.NET1.1请求队列限制
在教务web的选课的维护中,经常面临asp.net1.1报错,在客户端跳转到用户自定义页面,在服务器端可以看到如下错误信息: “/”应用程序中的服务器错误. 服务器太忙 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常.请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息. 异常详细信息: System.Web.HttpException: 服务器太忙 源错误: 执行当前 Web 请求期间生成了未处理的异常.可以使用下面的异常堆栈跟踪信息确定有关异常原因和发生位置的信息.
Android OkHttp Get请求方式
1.导入okhttp-2.7.5.jar和okio-1.11.0.jar 2.Get请求 public void getDataByGet(){ OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .get() .url("http://hh1.me:xxxx/xxxxx") .build(); client.newCall(request).enqueue(new Call
retrofit2+rxjava+okhttp网络请求实现
第一步:添加依赖: compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.0' compile 'com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava:2.1.0' compile 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0' compile 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0' 第二步:创建HttpManager import android.os.Build; im
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is_smooth=True是干什么的
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