(参考 http://blog.csdn.net/mrluoe/article/details/7969436 -- 整理并实践通过) 第1步,创建3个用户 SQL> create user srcb identified by srcb; User created. SQL> create user kso identified by kso; User created. SQL> create user hr identified by hr; User created SQL>
自制一个简易资源管理器----TreeView控件 第一步.新建project,进行基本设置:(Set as StartUp Project:View/Toolbox/TreeView) 第二步.开始添加节点 添加命名空间using System.IO; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; usin
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表.并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口. 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // 和资源有关的管理器都将继承自此类 p
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 小型资源管理器 { public class MyFile { public float FileLength { get; set; }//文件长度(KB) public string FileName { get; set; }//文件名 pu