1. 物体复制 具体细节可参考官网内容:http://api.unrealengine.com/CHN/Gameplay/Networking/index.html 这里只挑部分点来展开. 首先,分为服务端和客户端. 然后,先看在c++中的两个参数:bNetLoadOnClient和SetReplicates(true), 对应蓝图的参数如下图所示: Replicate的意思为复制. 假设现在要生成一个物体(如果执行者是服务端时),如果这个物体的Replicate为true,则服务端和客户端都会