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oop中三大要素在sv中分别用什么来实现
2024-09-06
SV中的OOP
OOP:Object-Oriented Programming,有两点个人认为适合验证环境的搭建:1)Property(变量)和Method(function/task)的封装,其实是BFM模型更方便的应 用.2)继承(Inheritance)与合成(Composition)非常适合一个架构的搭建. 在SV中,类可以定义在program, module, package中,但是一般一个类或几个相关的类会单独写在一个文件中.最终在program中调用.而且在SV中,所有成员 默认都是public类
SV中的task和function
SV中class的properties和methods默认都是public的,但是可以声明为local和protected. 一个properties声明为local类型的,则只在该class中的methods可以调用该变量.即使subclass也不可以调用. local interger i; 一个properties或者methods声明为protected,与local类似,但是在subclass中可见. extern protected virtual automatic task_na
往sde中导入要素类报错000732
sde可以成功连接,可以在Server中注册. 但是向sde中导入要素类报错000732,如图所示. 点击红色圆圈提示 ERROR 000732. 将路径修改为绝对路径即可,如下图所示.
erp中三大订单CO、PO、MO各是代表什么?
ERP即 企业资源计划 (Enterprise Resource Planning),由美国 Gartner Group 公司于1990年提出. ERP系统是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台. ERP中三大订单CO.PO.MO的意思分别如下: CO:客户订单,或销售订单 PO:采购订单 MO:生产订单
AE CreateFeatureClass 创建shp. 删除shp. 向shp中添加要素
/// <summary> /// 创建多边形shp /// </summary> /// <param name="pPolygon"></param> /// <param name="shpPath"></param> public static void CreatePolygonFeatureClass(IPolygon pPolygon, string shpfolder,strin
统计"面"要素中"点"要素的个数.
步骤 1,创建字段 IFields /// <summary> /// 创建:"面"-"点数"的字段. /// </summary> /// <returns></returns> public static ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFields CreateFields() { ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IField fieldId = new ESRI.ArcGIS.
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例) 重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染
SV中的覆盖率
SV采用CRT的激励形式,而判断验证进度的标准也就是覆盖率(coverage). 覆盖率的两种指定形式:显式的,直接通过SV来指定出的,如SVA,covergroup. 隐式的,在验证过程中,随"register move"就可以由simulator得到的,如代码覆盖率等. 覆盖率类型:代码覆盖率---由仿真器直接提供,只能表示设计的冗余度,与spec关系不大.(toggle/expression/block) 功能覆盖率---与spec比较来发现,design是否行为正确,需要按ve
SV中的随机化
SV搭建testbench的关键概念:CRT(constraint random test),测试集的随机化. 由于对象class由数据和操作组成,所以对数据的随机化一般放在一个class内.(对环境或环境的配置也可以反映在配置参数的随机化上) 一个constraint包括两部分:rand/randc变量声明,constraint约束块.其中randc会在重复之前,周期性取值,constraint约束块中的变量至少有一个rand/randc 变量,constraint约束块必须在{}内,用:来表
SV中的线程
SV中线程之间的通信可以让验证组件之间更好的传递transaction. SV对verilog建模方式的扩展:1) fork.....join 必须等到块内的所有线程都执行结束后,才能继续执行块后的语句.(所以使用的很少) 2) fork.....join_none 先执行块后的线程,而后再执行块内的线程.不会产生块后的线程必须等块内线程的情形. 3) fork.....join_any 只要块内的线程有一个执行结束,就执行块之后的线程. 需要说明一下,begin.....end之间的顺序操作,
SV中的Interface和Program
Interface:SV中新定义的接口方式,用来简化接口连接,使用时注意在module或program之外定义interface,然后通过'include来添加进工程. interface arb_if(input bit clk); //clk信号,一般单独拿出来 logic [1:0]grant, request; //只定义信号类型.类型在不同的modport中分别定义. logic rst; clocking cb @(posedge clk);
SV中的数据类型
Verilog-1995中规定的数据类型有:变量(reg), 线网(wire), 32位有符号数(integer), 64位无符号数(time), 浮点数(real). SV扩展了reg类型为logic,除了reg类型的功能外,可以用在连续赋值,门单元和模块所驱动.但是不能用在双向总线建模,不能有多点驱动. 其他数据类型:无符号双状态 bit, 有符号双状态32位 int, 有符号双状态8位 byte, //可以用内置函数 $
erp中三大订单CO、PO、MO
ERP即 企业资源计划 (Enterprise Resource Planning),由美国 Gartner Group 公司于1990年提出. ERP系统是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台. ERP中三大订单CO.PO.MO的意思分别如下: CO:客户订单,或销售订单 PO:采购订单 MO:生产订单
ArcGIS Engine中删除要素的几种方法总结
转自原文 ArcGIS Engine中删除要素的几种方法总结 /// <summary> /// 通过IFeature.Delete方法删除要素 /// </summary> /// <param name="pFeatureclass">要素类</param> /// <param name="strWhereClause">查询条件</param> public static void De
GDB中创建要素数据集
转自 在geodatabase中创建要素集 //在数据集中创建要素 private void menuItem25_Click(object sender, System.EventArgs e) { CreateFClassInPDB(@"C:\ArcGIS\ArcTutor\BuildingaGeodatabase\Montgomery.mdb"); } public static void CreateFClassInPDB(string filePath){ string sh
用ArcMap在PostgreSQL中创建要素类需要执行”create enterprise geodatabase”吗
问:用Acmap在PostgreSQL中创建要素类需要执行"create enterprise geodatabase"吗? 关于这个问题,是在为新员工做postgresql培训后触发的.我要求他们使用arcmap在postgresql中创建要素类,他们大多数解题思路走错了.思路错了这其实不要紧,要紧的是,我发现他们好多人是在咨询了有经验的同事后选择了错误的解题思路,我比较在意的是有经验的同事对postgis认识的不足.新员工们大多被告知:"你需要执行create enter
arcgis python 使用光标和内存中的要素类将数据加载到要素集 学习:http://zhihu.esrichina.com.cn/article/634
学习:http://zhihu.esrichina.com.cn/article/634使用光标和内存中的要素类将数据加载到要素集 import arcpy arcpy.env.overwriteOutput = True arcpy.ImportToolbox("http://flame7/arcgis/services;BufferByVal", "servertools") # List of coordinates coordinates = [[-117.
【Vue高级知识】细谈Vue 中三要素(响应式+模板+render函数)
[Vue高级知识]细谈Vue 中三要素(响应式+模板+render函数):https://blog.csdn.net/m0_37981569/article/details/93304809
OOP面向对象三大特点
OOP面向对象三大特点 (一)封装:将现实中一个事物的属性和功能集中定义在一个对象中.(创建对象) 创建对象的3种方式: 1.直接量方式:(创建一个单独的对象) var obj={ 属性名:值, 方法名:function(){ ...this.属性名...} } 2. 用new方式: var obj=new Object(); obj.属性名=值; obj.方法名=function(){ ...this.属性名...} 3.反复创建多个相同结构的对象
OOP面向对象 三大特征 继承封装多态
OOP面向对象 ----三大特征 继承封装多态 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法.面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统.交互式界面.应用结构.应用平台.分布式系统.网络管理结构.CAD技术.人工智能等领域.面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物. 三大特性:继承,封装,多态 封装:使用访问控制符可以将对象中不允许外部程序直接访问的重要属性隐藏在对象内部,这一过程叫封装.封装减少了大量的冗
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