首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
OpenGL中应用QImage显示文字速度慢
2024-10-12
QT+OpenGL读取显示图片,OpenGL在QT里的刷新问题(好几篇)
GLuint readImage(char *filename){ GLuint tex_id; GLint alignment; QImage tex, buf; buf.load(filename); tex = QGLWidget::convertToGLFormat( buf ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_id ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTE
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用.OpenGL3.0已经废弃此方法.每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0, 0); glVertex(1, 1); glVertex(2, 2); glEnd(); 2.显示列表(glCallList) 每个gl
OpenGL------在Windows系统中显示文字
增加了两个文件,showline.c, showtext.c.分别为第二个和第三个示例程序的main函数相关部分.在ctbuf.h和textarea.h最开头部分增加了一句#include <stdlib.h>附件中一共有三个示例程序:第一个,飘动的“曹”字旗.代码为:flag.c, GLee.c, GLee.h第二个,带缓冲的显示文字.代码为:showline.c, ctbuf.c, ctbuf.h, GLee.c, GLee.h第三个,显示歌词.代码为:showtext.c, ctbuf.
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere
实现password框中显示文字提示的方式
其实实际上实现中并不能让password中显示文字提示,但是我们在工作中有这样的需求,当没输入东西的时候,框内有提示输入密码,但是当输入东西的时候又显示的是*号,那么是如何实现的呢?其实原理很简单,就是放两个文本框,样式以及定位都是一样的.先将type为password的隐藏,只显示type为text的伪密码框,value设置提示内容例如请输入密码.然后当input触发的时候,type为text的input隐藏,让type为password的input显示出来.然后当检测password的val
Qt中在图片上叠加显示文字
Qt中在图片上叠加显示文字 QCustLabel::QCustLabel(QWidget *parent):QLabel(parent){ setPixmap(QPixmap(QString::fromUtf8(":/images/square.png"))) ; text="001";} void QCustLabel::paintEvent(QPaintEvent *event){ QLabel::paintEvent(event) ; Q
动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标
动态更新Toolbar Menu以及Menu中同时显示文字和图标 我们经常会有这样的需求,在切换Fragment或者点击某个按钮后动态更新Toolbar上Menu项.但是onCreateOptionsMenu方法只在创建Activity的时候调用一次,以后就不再调用了,所以就不能在onCreateOptionsMenu中做处理了. 不过系统提供了另外的一个方法onPrepareOptionsMenu,我们可以在这个方法中做一些逻辑处理,然后在需要更新Menu的地方调用invalidateOpti
【opengl】OpenGL中三维物体显示在二维屏幕上显示的变换过程
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.html 为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程. 第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置) 在拍照的时候,我们首先要将相机置于三角架上,让它对准三维场景.在OpenGL中调整视点的位置就像是是要放置相机一样,我们称
jquery 中dataTable显示加载中,图片或文字
引入js文件 <script type="text/javascript" src="${basePath}/lib/datatables/1.10.0/jquery.dataTables.min.js"></script> 配合加载中图片一起,下面这个是设置加载图片的位置为居中显示 <style type="text/css"> /*设置正在加载中的居中显示*/ .dataTables_wrapper .da
OpenGL中的常用绘图的命令与效果(经验设置)
1. 剔除多边形表面 在三维空间中,一个多边形虽然有两个面,但我们无法看见背面的那些多边形,而一些多边形虽然是正面的,但被其他多边形所遮挡.如果将无法看见的多边形和可见的多边形同等对待,无疑会降低我们处理图形的效率. 在这种时候,可以将不必要的面剔除. 首先,使用glEnable(GL_CULL_FACE);来启动剔除功能(使用glDisable(GL_CULL_FACE)可以关闭之) 然后,使用glCullFace来进行剔除. glCullFace的参数可以是GL_FRONT,GL_BAC
OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels等)
OpenGL中位图的操作 OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例). 1. BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式 种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节.目前最常见的是256色BMP和24位色BMP.这种文件格式还定义了像素保存的几种方 法,包括不压缩.RLE压缩等.常见的
Android4.4中WebView无法显示图片解决方案
在Android4.4之前我们在使用WebView时为了提高加载速度我设置了(myWebView.getSettings().setBlockNetworkImage(true);//图片加载放在最后来加载渲染)这样是为了先阻塞图片加载等文字加载完成加加载图.但是Android4.4要是这样设置的话,图片是不会加载的.我想Android4.4中对WebViewAPI进行了优化,这个设置成false估计图片和文字开启了两个线程进行加载,不会造成在此版本之前中加缓慢的情况. 目前,还不是太清楚And
OpenGL(八) 显示列表
OpenGL在即时模式(Immediate Mode)下绘图时,程序中每条语句产生的图形对象被直接送进绘图流水线,在显示终端立即绘制出来.当需要在程序中多次绘制同一个复杂的图像对象时,这种即时模式会消耗大量的系统资源,降低程序的运行效率,为此,OpenGL提供了一种更有效组织OpenGL语句的形式--显示列表. OpenGL使用显示列表方式绘图一般要比瞬时方式快,尤其是显示列表方式可以大量地提高网络性能,即当通过网络发出绘图命令时,由于显示列表驻留在服务器中,因而使网络的负担减轻到最小.另外,在
OpenGL 中的三维纹理操作
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define WindowWidth 400 #define WindowHeight 400 #define WindowTitle "OpenGL纹理测试" /* 函数grab * 抓取窗口中的像素 * 假设窗口宽度为WindowWidth,高度为WindowHe
opengl中标准矩形像素点手动网格化为三角形条带的实现
这里以一张矩形图片为例进行说明: 一张图片的像素点是孤立的,导入opengl中进行绘制出来,看起来没问题,但是当我们放大图片时候,显示的就是一个个孤立的点,而没有像看图软件放大图片那样看起来还是连续的,只是模糊了而已.产生这样的原因是像素点之间没有进行插值造成的,由于opengl中如果绘制的是实心的三角形,放大时候会自动根据三个顶点进行像素颜色插值,从而图片放大后还是连续的. ? ? 那么这里问题的关键是如何把导入的图片的孤立像素转为一个个彼此联系的三角形,称呼英语这就是为什么我们需要进行孤立像
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit
HTML5中与页面显示相关的API
1.HTML5中与页面显示相关的API 在HTML5中,增加了几个与页面显示相关的API,其中一个是Page Visibility API Page Visibility API 是指当页面变为最小化状态或者用户将浏览器标签切换到其他标签时会触发. Page Visibility API的使用场合如下: 一个应用程序中具有多幅图片的幻灯片式的连续播放功能,当页面变为不可见状态(最小化状态或者将用户浏览器标签切换到其他标签时),图片停止播放,当页面变为可见状态时,图片继续播放. 在一个实时显示服
根据html容器大小和显示文字多少调节字体大小
在做html相关的东西的时候经常会遇到这样的问题,容器大小(长x宽)固定,容器包含内容(特指文字)多少不固定,这个时候就让人很苦恼了,将字体大小设置成多少才合适呢?下面看看我的解决思路: 首先要知道网页中所说的字体大小的px指的是字体的宽和高,也就是说在35px显示一个中文字符,该字符占去35x35的空间.知道这个之后,我们就可以想办法动态的根据容器大小和包含内容多少显示文字了. 首先要做的就是计算一个字符串的长短(一个中文字符记1个,一个英文字符记0.5个),我这里使用了简单的判断,当蚊子Un
OpenGL中各种坐标系的理解[转]
OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴.长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角 坐标为(1,1). 当前绘图坐标系:是绘制物体时的坐标系.程序刚初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重合 的.当用glTranslatef(),glScalef(),
IE浏览器在虚拟机中无法正常显示字符
今天在win7虚拟机中安装IE10之后,打开任何页面都无法显示文字,自己找了一些资料也没有什么发现,虚拟机其他的程序都能很好的工作,只有IE10有问题,于是初步怀疑是IE10设置的问题.于是打开IE的选项设置,查看高级的所有选项的时候,终于发现问题所在:IE10默认采用了硬件加速,但是虚拟机的显卡很烂,造成了文字无法正常渲染.于是选中使用CPU取代GPU呈现页面选项就解决了这个问题.
解决TextView在显示文字的时候,一行还没显示满就跳到下一行
转载请注明:转自 http://blog.csdn.NET/u011176685/article/details/48295185 一.问题描述: Android的TextView在显示文字的时候,如果有段中文有英文,有中文,有中文标点符号,你会发现,当要换行的时候遇到中文标点, 这一行就会空出很多空格出来.原因是: 1) TextView在显示中文的时候 标点符号不能显示在一行的行首和行尾,如果一个标点符号刚好在一行的行尾,该标点符号就会连同前一个字符跳到下一行显示: 2)一个英文单词不能被显
热门专题
Crosswalk 体积
vscode atom one dark 怎么修改注释颜色
linux服务器gpu崩溃
eclipse如何显示web library
夜神模拟器如何修改软件定位
python ES 批量插入数据
iptables查看开放的端口
MFC picture控件绘制图像缩放
dragstart 穿透
c 有一个n*m的棋盘,在某个点上有一个马
jquery 设置input光标位置
gem install 忽略某个依赖的安装 命令
ios 复制功能开发
复杂网页的js dom定位
css给table加横向滚动条
prbs31的序列长度
控制台 fmt.println 卡死
ubuntu开启历史行数记录
java中nextline和stream流输入
el-form input输入框校验中文