OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的. 2. 读取纹理图片到内存 读取的时候注意以下3点: 1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据. 2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整数倍,如果不是,需要补齐,并且以补齐后的内存带下分配内存. 3) 出于兼容较低版本OpenGL的目的,一般需要检测图