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opengl 多键盘的响应
2024-11-08
OpenGL(十六) 鼠标、键盘交互响应事件
OpenGL中通过鼠标和键盘跟程序交互的实现需要实现注册鼠标和键盘响应事件,在一定条件下,该事件被触发,事件里的程序被执行,达到交互的目的. 通过glutMouseFunc(&OnMouse)注册鼠标事件,OnMouse是鼠标事件的响应,函数格式是void OnMouse(int button,int state,int x,int y): 通过glutKeyboardFunc(&KeyBoards)注册键盘事件,KeyBoards是键盘事件的响应,函数格式是 void KeyBoards
关于c# winform 键盘响应右边键盘消息响应事件的上下左右方向键没有反应
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向键没有反应 我的界面是下图这样的: 想加上键盘响应,也就是右边方向键的响应.直接点击窗体右键属性 然后点击最上面的闪电标志进入事件列表,里面的键盘函数双击即可 代码大概: 然后加完这些之后 我发现我的方向键盘消息响应不了,经过一番百度后再论坛里看到这个解决办法 原因是:按上下左右的时候,窗体焦点或者
Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
原文:Directx11学习笔记[二十一] 封装键盘鼠标响应类 摘要: 本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5804565.html 由于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍. 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,
OpenGL键盘交互响应事件
GLUT允许我们编写程序,在里面加入键盘输入控制,包括了普通键,和其他特殊键(如F1,UP).在这一章里我们将学习如何去检测哪个键被按下,可以从GLUT里得到些什么信息,和如何处理键盘输入. 处理按键消息,我们必须使用GLUT通知窗口系统,当某个键被按下时,哪个函数将完成所要求的操作.我们同样是调用一个函数注册相关的回调函数. 当你按下一个键后,GLUT提供了两个函数为这个键盘消息注册回调.第一个是glutKeyboardFunc.这个函数是告诉窗口系统,哪一个函数将会被调用来处理普通按
ffmpeg键盘命令响应程序详解
一.对终端进行读写 当一个程序在命令提示符中被调用时, shell负责将标准输入和标准输出流连接到你的程序, 实现程序与用户间的交互. 1. 标准模式和非标准模式 在默认情况下, 只有用户按下回车键后,程序才能读到终端的输入. 在大多数情况下,这样做是有益的, 因为它允许用户使用退格键和删除键来纠正输入中的错误, 用户只在对自己在屏幕上看到的内容满意时, 才会按下回车键把键入的数据传递给程序. 这种方式称为规范模式或标准模式. 在这种方式下, Linux会暂存用户输入的内容, 直到用户按
opengl鼠标键盘控制相机漫游
键盘wsad控制相机位移,鼠标左键按下控制相机旋转 效果如下 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #include <glm/glm.hpp> #incl
js获取键盘按键响应事件(兼容各浏览器)
<script type="text/javascript" language="JavaScript" charset="UTF-8"> document.onkeydown = function(event) { var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0]; //事件 var thisElement = e.srcElement ||
OpenGL.tutorial06键盘和鼠标
1.这个图是用 Excel画的 简单示意图(单元格边框,视图-->网格线) 1.1.中间的 正立方体 处于 X/Y/Z轴的中心,边长为2 ZC:代码中 原版是 人物在 (0,0,5)处,水平夹角180°(即 horizontalAngle为180°[弧度为π]),相当于 人物向后转了(应该是 绕向量(0,1,0)逆时针旋转的) 1.2.代码为:E:\OpenGL_something\ogl-master\common\controls.cpp 中的 "void computeMatrice
storyBoard中取消键盘第一响应
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.view endEditing:YES]; }
OpenGL 鼠标交互响应事件
OpenGL 鼠标.键盘交互响应事件 先来一个样例: uses gl,glu,glut; procedure InitEnvironment;cdecl; begin glClearColor();//设置清屏颜色灰色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize();/设置点的大小 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(,,,); end; procedure mydisplay;
[置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 使物体依据程序的设定而移动,比如旋转三角形,这对于吸引用户的眼球是极其有效的.你想让OpenGL ES图形与用户交互吗?使用OpenGL ES应用响应触摸的关键是扩展你的GLSurfaceView代码,覆写其onTouchEvent()方法来监听触摸事件.
Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实现重载onTouchEvent()方法来监听触摸事件. 本节内容将向你展示如何监听触摸事件来让用户旋转一个图形. 一.设置触摸事件 为了你的OpenGL ES应用能够响应触摸事件,你必须在你的GLSurfaceView中实现onTouchEvent()方法,下面的实现例子展示了怎样监听MotionE
第六章 Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 P121 6-8
基于键盘与鼠标应用的程序设计 一.实验目的 1.掌握键盘与鼠标在应用程序中的消息响应机制. 二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉键盘的消息响应: 2.熟悉鼠标的消息响应: 实验内容 设计一个窗口,再该窗口中练习键盘的响应,要求如下: (1)单机键盘上的向上箭头时,窗口中显示“You had hitted the up key”; (2)单击Shift键时,窗口中显示“You had hitted the Shift key”: (3)单击Ctrl键时,窗口中显示“You had hitte
小胖说事22-----iOS开发技巧之取消键盘响应和截屏功能
1.UILable内容模糊 在非Retina的iPad mini 的屏幕上,一个UILable的frame的origin值假设是有小数位(如0.5),就会造成显示模糊,所以不妨用整数值的origin. 2.取消键盘响应 取消键盘响应事件.一般都会用到resignFirstResponder,可是还有三种方法能够取消键盘的响应. 第一种:重载UIViewcontroller中的touchesBegin方法,然后在里边运行 [self.view endEditing:YES]:这样单击UIViewC
WhyGL:一套学习OpenGL的框架,及翻写Nehe的OpenGL教程
最近在重学OpenGL,之所以说重学是因为上次接触OpenGL还是在学校里,工作之后就一直在搞D3D,一转眼已经毕业6年了.OpenGL这门手艺早就完全荒废了,现在只能是重学.学习程序最有效的办法是动手写,光看书是不行了,因为看书的时候很容易陷入对人类两大难题的思考中,以至于进展缓慢.这两大难题是:这特妈是啥?那特妈又是啥?在重学的过程中,我翻写了Nehe所有的OpenGL教程DEMO.本来打算把"翻写"写成"重构"的,但想想"重构"这个词这么高
OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧 注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧! 参考博客是这篇:https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 本文用到obj 文件的百度云下载是: 链接:h
MFC--响应鼠标和键盘操作
一个程序最重要的部分之一是对鼠标和键盘操作的响应. 一. 理解鼠标事件.之前对鼠标事件的认识仅仅局限于处理控件的单击与双击事件.但实际鼠标的操作包含很多.这里将以一个画图的小程序讲解对鼠标的响应. 首先新建一个MFC程序,选择对话框类型,将Mouse设为程序标题.建立程序框架后将对话窗口中所有的控件删除.这样整个对话框都可以用来作图. 然后选中对话框窗口在右下角属性窗口中的message(消息)选项,会列出一大串的事件消息.例如WM_LBUTONDOWN(鼠标左键被按下),WM_LBUTTON
UITextView回收或关闭键盘
iOS开发中,发现UITextView没有像UITextField中textFieldShouldReturn:这样的方法,那么要实现UITextView关闭键盘,就必须使用其他的方法,下面是可以使用的几种方法. 1.如果你程序是有导航条的,可以在导航条上面加多一个Done的按钮,用来退出键盘,当然要先实UITextViewDelegate. - (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView { UIBarButtonItem *don
iOS对键盘的处理
方法1. 使用<UITextFeildDelegate>,使用的UITextField示例 设置其Delegate为self,点击return按钮隐藏键盘.实现函数如下: - (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField { [textField resignFirstResponder]; return YES; } 方法2. 点击界面的其它空白地方隐藏
UItextView回收键盘的几种方式
1.如果你程序是有导航条的,可以在导航条上面加多一个Done的按钮,用来退出键盘,当然要先实UITextViewDelegate. 代码如下: - (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView { UIBarButtonItem *done = [[[UIBarButtonItem alloc] initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemDone target:self actio
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plsql通过序列后找那个号没用到
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