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2024-11-03
学习opengl十大网站(转载)
[转载] 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.gamedev.
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VC 6中配置OpenGL开发环境
2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open
浅谈OpenGL变换矩阵
OpenGL中使用的矩阵全为列向量为主的矩阵. 参考OpenGL变换网站为 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html 1.什么是GL_MODELVIEW矩阵? GL_MODELVIEW矩阵是Model矩阵和View矩阵的乘积,即M_modelview = M_view * M_model. model矩阵用于从物体坐标系到世界坐标系的转换,一般是通过旋转.平移或缩放得到. view矩阵用于从世界坐标系到摄像机坐标系的转换. 顶点的矩阵变换如下所
[OpenGL] 1、环境搭建及最小系统
>_<: 首先推荐一个企业版的VC6.0自带OpenGL和DirectX,非常方便:http://pan.baidu.com/s/1mgIAGi8 PS: 要注意这里的OpenGL建立的工程有一点小错误,即:#include <glu.h> #include <gl.h>要在前面加上GL\(因为这两个文件是在include/GL文件夹内的)
openGL学习:Visual Studio配置OpenGL
Visual Studio配置OpenGL 分两步: (一)下载glut,并将其放置到适当的位置 (二) 进行vs2005项目属性配置 ******************************************************************************* 第一步, (转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html) OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平
OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct
OpenGL网络资源
转 十大OpenGL教程 1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最知名的OpenGL教程,而且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特点是提供了针对不同平台.不同编译器.不同语言的各种版本.你不用考虑自己用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,甚至D语言,你都能找到对应的版本.除了这些教程,在Nehe Productionshttp://nehe.
OpenGL学习-------visual studio 2010配置和第一个OpenGL程序讲解
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. 2.强大的可移植性. 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于 Windows,还可
OpenGL理解
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的
【收集资料】OpenGL学习
1.课本配套网站,有Sample Code和书中的图片等 http://math.ucsd.edu/~sbuss/MathCG/ 2.Visual C++的帮助系统可查阅基本OpenGL函数(不包括GLUT函数) OpenGL官方网站 http://www.opengl.org 3.OpenGL超级宝典笔记——贝塞尔曲线和曲面 - qiujunwei1的个人空间 - 开源中国社区 https://my.oschina.net/sweetdark/blog/183721
Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置
Win7_Ultimate + VS2010 + openGL 配置 0. 前言 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. (1)与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单. (2)强大的可移植性.微 软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Window
十大opengl教程
正文: 1. http://nehe.gamedev.net/ 这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/.Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台.差别编译器.差别言语的种种版本.你不消考虑本人用的是Linux/Windows.VC/BC.C++/Java/C#/VB,以致D言语,你都能找到对应的版本.除了这些教程,正在Nehe Productions http://nehe.gamed
VS2008配置OpenGl 亲测可行
OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性.1.与C语言紧密结合.OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的.如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单.2.强大的可移植性.微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机).而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于U
Opengl的TOOL收集
1. http://my.oschina.net/sweetdark 不错的opengl学习网站 2, 优秀博客 网址: http://www.zwqxin.com/archives/opengl/sphere-mapping-cubemap-stuff.html
OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的
SCARA——OpenGL入门学习一、二
参考博客:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 简介 最近开始一个机械手臂的安装调试,平面关节型机器人又称SCARA(Selective Compliance Assembly Robot Arm)型机器人,是一种应用于装配作业的机器人手臂.然后找资料学习一下OpenGL. OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于
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