第一,什么是点精灵 openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射.点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理.特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出.比如,原来是个顶点构成的一个矩形,如今一个顶点就能够完毕了.瞬间我们就能够想想,粒子效果,那些云雾水流火花什么的用了点精灵,就能够瞬间降低3个顶点的计算,glDrawArrays使用GL_POINT就能够了,全然也不须要什么顶点索引了.这是很诱人的效率. 第二,点精灵的局限 一个顶点缩放都必须是矩形.而且大小的最大最小值是有范围的,每一个