golang.org/x/mobile/gl 实现的是 OpenGL ES 2 的封装. 参考:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.OpenGL ES 1.0针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.0针对可编程管线硬件,可以认为完全是两套API.最新3.0版本也在Android4.3得到了支
引自http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321/ BootAnimation类的成员函数的实现比较长,我们分段来阅读: 第三个开机画面是由应用程序bootanimation来负责显示的.应用程序bootanimation在启动脚本init.rc中被配置成了一个服务,如下所示: service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group graphics dis
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,主要用来开发3D图形应用 Android支持以下几个版本的OpenGL ES API: OpenGL ES 1.0和1.1 支持Android 1.0及更高版本 OpenGL ES 2.0 支持Android 2.2(API级别8)及更高版本 O