1.定义传入着色器的顶点数据及索引 //传入结构体 typedef struct { ]; ]; } Vertex; //顶点数据 const Vertex Vertices[] = { {{, -, }, {, }}, {{, , },{, }}, {{-, , }, {, }}, {{-, -, },{, }}, }; //顶点索引 const GLubyte Indices[] = { , , , , , }; 2.生成图片纹理并获得其索引 方法 + (GLuint)setupTextur