首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
OpenGL vendor 设置
2024-08-03
OpenGL 4.3配置教程
OpenGL 4.3配置教程 下载开发包 需要下载的开发包主要包含如下几个组件:freeglut+glew+ OpenGL.Development.Cookbook+源码+GLM+SOIL. Opengl SDK并不存在,寻找真正的OpenGL开发工具 1.下载 这些软件需要FQ才能下载,所以提供了完整压缩包: freeglut (latest version available from: http://freeglut.sourceforge.net) GLEW (latest versio
OpenGL光照设置
一.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光.环境光源放出的光线被认为来自任何方向.因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度. 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方. 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的.从手电筒.太阳等物体射出的光线都属于平行光. 聚光灯 这种光源的光线从一个锥体中射出,在被照射的物体上产生聚光的效果.使用这种光源需要指定光的射出方向以及锥体的顶角α. (2)光的成分 对于每一种光
(原)在firefly_rk3288开发板上解决openGL在设置32位色深以后出现花屏的问题
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/5567141.html 在做openGL测试的过程中,根据论坛上的帖子,在使用/bin/fbset -a -nonstd 1 -depth 32 -rgba "8/0,8/8,8/16,8/24"命令以后,会出现显示花屏的问题,当然我这边暂时使用的是hdmi输出进行测试的,vga的设置方法,另外一个网友已经发帖贴出了解决方法:http://developer.t-firefly.com/thread
现代3D图形编程学习-环境设置
本书系列 现代3D图形编程学习 环境设置 由于本书中的例子,均是基于OpenGL实现的,因此你的工作环境需要能够运行OpenGL,为了读者能够更好的运行原文中的示例,此处简单地介绍了linux和windows下OpenGL环境的配置.需要配置的是除了OpenGL基础环境外,还需要freeglut和glew.具体的配置见下面的内容. linux 由于译者使用的linux版本为mint 18 sarah,此处就以mint系统为例进行linux下的环境配置. sudo apt-get install
mac 下 用 glfw3 搭建opengl开发环境
mac 下 用 glfw3 搭建opengl开发环境 下载编译 glfw3 Build Setting 里面, Library Search Paths -> 设置好编译 glfw 库的路径 Header Search Paths -> 添加 glfw 头文件路径 other link flag 添加 -> -lglfw3 glfw 需要依赖 Cocoa CoreVideo IOKit OpenGL 这4个framework. 测试 直接参考 glfw doc 打印硬件信息: cout
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open
OpenGL 坐标与矩阵转换
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲
opengl纹理映射总结
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize
Xcode环境下OpenGL C++ GLFW开发环境搭建
操作系统版本:MacOS Mavericks 10.9.2 Xcode版本:5.0.1 OpenGL版本:4.10 GLFW版本:3.0.4 一.GLFW编译 1.下载并安装cmake(当前最新版本为2.8.12.2) http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html 下载cmake-2.8.12.2-Darwin64-universal.dmg文件安装即可 2.下载GLFW源代码(当前最新版本为3.0.4) http://www.glfw.o
NeHe OpenGL教程 第二十三课:球面映射
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十三课:球面映射 球面映射: 这一个将教会你如何把环境纹理包裹在你的3D模型上,让它看起来象反射了周围的场景一样. 球体环境映射是一个创建快速金属反射效果的方法,但它并不像真实世界里那么精确!我们从18课的代码开始来创建这个
OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲
ogre, dx, opengl坐标矩阵
opengl 右手坐标系 列向量 左乘 列主序存储矩阵osg 右手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵d3d 左手坐标系 行向量 右乘 行主序存储矩阵ogre 右手坐标系 列向量 左乘 行主序存储矩阵 osg 底层使用的是opengl ,行向量,由于使用矩阵是行主序存储, 相同变换矩阵与opengl矩阵内存内容一直,可直接使用api设置变换矩阵; ogre 支持opengl,d3d,opengl与ogre上层矩阵库运算顺利相同, 但opengl api设置矩阵前需要修改矩阵
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
本文记录OpenGL播放视频的技术.OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术.相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势.尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端绘图领域,OpenGL因为色彩准确,仍然是不能被取代的主角. OpenGL简介 从网上搜集了一些有关OpenGL简介方面的知识,在这里列出来.开放图形库(英语:Open Graphics Library,缩写为OpenGL)是个定义了一个跨编程语言.跨平
OpenGL学习——基本概念和坐标变换
基本概念 基本功能:几何图形.变换.着色.光照.贴图 高级功能:曲面图元.光栅操作.景深.shader编程 状态机 先设置状态参数:多边形.顶点列表.填充颜色.纹理.混合模式.坐标系 再调用绘图指令 如果没有设置新参数,会一直用当前的状态来绘图,所以是有状态的 OpenGL可以分为客户端和服务端,客户端可以是cpu或主机,服务端是gpu或另一台主机 客户端发送绘图指令,服务端负责绘制渲染,尽量在客户端完成工作,只发送必要数据到服务端,减少传输压力 开启/关闭绘图特性 GL_API
【Android应用开发】 OpenGL ES -- 透视投影 和 正交投影
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/46680803 源代码下载 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8903437 正交投影效果 : 透视投影效果 : 一. 投影简单介绍 1. 摄像机位置 摄像机參数 : -- 摄像机位置 : 摄像机的 三维坐标位置 x, y, z 坐标; -- 观察方向 : 摄像机镜头的朝向, 是一个三维向量, 指向一个三维坐标方向; --
OpenGL入门学习(转)
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct
OpenGL图形管线和坐标变换
转:http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102 1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实
最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例
openGL研究钞四 : 关于颜色, 尺寸, 虚线, 多边形逆转, 空洞, 使用位图
转载请保留源,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 额. 这个标题我都不知道该怎么起了. 假设没有标题. 请不要在意这些细节. .... 我们看看上次我们画的点.以及线, 我们似乎忘了说怎样设置点的大小( 哦. 不正确, 我似乎是说了后面来说的....). 如今我们来看看 一 设置点的大小和线的粗细 void glPointSize (GLfloat size);//设置点的大小, 默觉
视频和音频播放的演示最简单的例子6:OpenGL广播YUV420P(T经exture,采用Shader)
===================================================== 最简单的视频和音频播放的演示样品系列列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样
热门专题
linux 自动签名 SSL
phpstorm 保存 格式化代码
elastic restclient 用户密码
C# xml 序列化 对象作为成员变量
代码审计 php特性
vue hash和history的区别
java修改常量的值
goland oracle驱动
java 泛型json化
javascript 生成不重复uuid [xy]
memdev工具使用命令
透视投影矩阵 ue4
编程1,2,3...99相加pthyon
library hit值过低
pycharm画漏斗图
ConversionService 一对多转换
4)ClassLoader的双亲委派机制
docker 配置时钟
html关闭iframe窗口的方法
使用qt转换5张图片为灰度图