看本系统文章需要些C语言.数据结构和网络基础知识! 说明:由于游戏服务器端会有成千上万的客户端进行连接请求,所以要求我们需要做一些简单的会话管理!如下图 1.简单说明 进行统一的分配和管理,就需要我们去统一分配资源,创建和销毁(也就内存统一进行管理),采取一种内存池方式来管理. 1)先分配一块大的堆内存,其中整个空间是N个Session结构组成的,并利用链表进行串联起来,请看后面代码示例. 2)当分配一个Session时,就从内存池空闲的链表中获取到一块Session结构体大小的内存给新的Ses