对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新.测试.提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的. 很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听说过使用过Unity 5可以在不使用Unity Web Player的情况下把游戏移植成页游.听起
场景:我的本地网页服务器无法访问本地的接口服务器接口提示一下错误:大致意思是:是一个跨域请求我的没有访问该地址的权限(接口服务器采用的是PHP编写) XMLHttpRequest cannot load http://localhost/mz/goods/getList. Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is prese
前言 最近在学习网络原理,突然萌发出自己实现一个网络服务器的想法,并且由于第三代小白机器人的开发需要,我把之前使用python.PHP写的那部分代码都迁移到了C#(别问我为什么这么喜欢C#),之前使用PHP就是用来处理网络请求的,现在迁移到C#了,而Linux系统上并没有IIS服务器,自然不能使用ASP.Net,所以这个时候自己实现一个功能简单的网络服务器就恰到好处地解决这些问题了. 基本原理 Web Server在一个B/S架构系统中起到的作用不仅多而且相当重要,Web开发者大部分时候并不需要
摘要: 一个都不知道的算我输! 这篇文章主要列出了曾经乃至现在都十分受 Web 开发者欢迎的开源工具,相信使用开源工具的 Web 开发者会对它们感兴趣的,它们中有的甚至诞生十多年了,但仍然在发光发热. 1. Node.js Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时.它是一个用于构建服务器端 Web 应用的开源跨平台运行时环境.Node.js 使用高效.轻量级的事件驱动.非阻塞 I/O 模型,这使得它更快且更有效率.Node.js 的作者是 Ryan D
网上的爬虫不能用,还是先表达谢意,不过我比较懒不喜欢重复写别人写的教程,只贴出修改,怎么用自己看教程吧. 我自己改了一版可以正常爬: #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 # # Openwrt Package Grabber # # Copyright (C) 2016 sohobloo.me # import urllib2 import re import os import time # the url of package list page, end