我们知道隐式变换在可控情况下会使代码变得简洁.熟悉C#的都知道C#中可以自定义隐式变换,例如 public class A { private int data; public static implicit operator A(int i) { return new A{ data = i}; } } 众所周知,F#本身不会进行任何隐式变换.那F#中是否也可以自定义隐式变换呢? 当然可以.通过定义自己的操作符即可实现. 我们先定义一个转换操作符 let inline (!>) (x:^a)
自己定义隐式转换和显式转换c#简单样例 (出自朱朱家园http://blog.csdn.net/zhgl7688) 样例:对用户user中,usernamefirst name和last name进行转换成合成一个限定长度为10个字符新name. 自己定义隐式转换: namespace transduction { public partial class transductionForm : Form { public transductionForm() { InitializeCompon
今天是第一次听到C++还有个转换构造函数,之前经常见到默认构造函数.拷贝构造函数.析构函数,但是从没听说过转换构造函数,隐式转换函数也是一样,C++的确是够博大精深的,再次叹服! 其实我们已经在C/C++中见到过多次标准类型数据间的转换方式了,这种形式用于在程序中将一种指定的数据转换成另一指定的类型,也即是强制转换,比如:int a = int(1.23),其作用是将1.23转换为整形1.然而对于用户自定义的类类型,编译系统并不知道如何进行转换,所以需要定义专门的函数来告诉编译
系统要求方法都返回 Result 结果,通常我们会如此定义一个 Result 1 public class Result<T> 2 { 3 public virtual int Code { get; set; } 4 5 public virtual T Data { get; set; } 6 7 public virtual string Message { get; set; } 8 } 9 10 public class Result : Result<object> 1