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origin怎么把一段凸起变平滑
2024-08-25
Origin如何使曲面变平滑?
在“绘图属性” - “绘图细节”窗口中选中 Layer1 下的曲面数据,“Colormap/Contours” 选项下有“Level”标签,选中并设置“Minor Levels”,将其数值调大即可.
ECharts将折线变平滑和去掉点的属性
eries : [ { name:'your name', symbol:'none', //这句就是去掉点的 smooth:true, //这句就是让曲线变平滑的 type:'line', stack: '总量', data:[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] }, ] --------------------- 作者:Leon_94 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 版权声
ECharts将折线变平滑和去掉点的属性(转载)曲线变圆滑
本文链接:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', symbol:'none', //这句就是去掉点的 smooth:true, //这句就是让曲线变平滑的 type:'line', stack: '总量', data:[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] }, ]
github中origin和upstream的区别(转)
Fork,本身并不是git工具中的一个命令,也不是对git的扩展,它是在GitHub上的概念,是另一种clone方式——在服务器端的clone.而我们通常意义上的clone,是将远程repo 复制一份到本地. 当你从GitHub上 clone 一个 repo 到本地时,除非你已明确声明是这个repo的contributor,否则你是不能向其pull request的,此时,该远程的repo对于本地repo来说,就是upstream.当你从GitHub上 fork 一个 repo 之后,再 clo
从零开始一起学习SLAM | 点云平滑法线估计
点击公众号"计算机视觉life"关注,置顶星标更快接收消息! 本文编程练习框架及数据获取方法见文末获取方式 菜单栏点击"知识星球"查看「从零开始学习SLAM」一起学习交流 点云滤波后为什么还需要平滑? 小白:师兄,师兄,上次你说的点云滤波我学会啦,下一步怎么把点云变成网格啊? 师兄:滤波只是第一步,在网格化前我们还需要对滤波后的点云进行平滑(smoothing) 小白:不是已经滤波了吗?怎么还要平滑啊?滤波和平滑不一样吗? 师兄:确实不太一样.我们用RGB-D,激光
echarts 曲线平滑配置
来源:https://blog.csdn.net/sinat_36422236/article/details/62430114 series : [ { name:'your name', symbol:'none', //这句就是去掉点的 smooth:true, //这句就是让曲线变平滑的 type:'line', stack: '总量', data:[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] }, ]
AutoCAD系统变量一览表
p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 10.0pt; line-height: 15.6pt; font-size: 10.5pt; font-family: "Times New Roman", "serif" } h1 { margin-top: 17.0pt; margin-r
CALayer总结(二)
1.CATransaction 事务: UIView有两个方法,+beginAnimations:context:和+commitAnimations,和CATransaction的+begin 和+commit方法类似.实际上在+beginAnimations:context:和+commitAnimations之间所有视图或者图层属性的改变而做的动画都是由于设置了CATransaction的原因. UIView封装动画中的块动画,对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样
CoreAnimation4-隐式动画和显式动画
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单
【转】iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques(四)
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任
[iOS Animation]-CALayer 显示动画
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画
C#7.2——编写安全高效的C#代码 c# 中模拟一个模式匹配及匹配值抽取 走进 LINQ 的世界 移除Excel工作表密码保护小工具含C#源代码 腾讯QQ会员中心g_tk32算法【C#版】
C#7.2——编写安全高效的C#代码 2018-11-07 18:59 by 沉睡的木木夕, 123 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 原文地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/write-safe-efficient-code?view=netcore-2.1值类型的优势能避免堆分配.而劣势就是往往伴随的数据的拷贝.这就导致了在大量的值类型数据很难的最大化优化这些算法操作(因为伴随着大量数据的拷贝).而在C#7.2 中就提供了一种机
C#7.2——编写安全高效的C#代码
原文地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/write-safe-efficient-code?view=netcore-2.1 值类型的优势能避免堆分配.而劣势就是往往伴随的数据的拷贝.这就导致了在大量的值类型数据很难的最大化优化这些算法操作(因为伴随着大量数据的拷贝).而在C#7.2 中就提供了一种机制,它通过对值类型的引用来使代码更加安全高效.使用这个特性能够最大化的减小内存分配和数据复制操作. 这个新特性主要是以下几个方面: 声
斑马Zebra ZPLII指令集中文说明解释
我们最常用的斑马(Zebra)条码打印机,应用ZPLII命令来控制打印,说明书中有每条指令的详细说明及相关示例,下面是各指令的中文释义: ^A 对Zebra内置点阵字体缩放 ^A(可缩放/点阵字体)命令用于内置的True Type字体.可缩放字体(也可以认为是平滑矢量字体)能够以点为单位来对横向.纵向进行扩展.点阵字体由点阵象素组成,通常高度高度大于宽度. 内置的的缩放字体(A0=CG Triumvirate Bold Condensed)默认为不旋转,15点高,12点宽.打印机将从^A命令
(转)在图像处理中,散度 div 具体的作用是什么?
出处http://www.zhihu.com/question/24591127 按:今天看到这篇文章,有点感慨,散度这个概念我初次接触到至少应该是在1998年,时隔这么多年后看到这篇文章,真的 佩服作者的功底,不管怎么样,能那么形象的说出散度的意义,已经就知道作者不是一般的"人云亦云"型抄客,而是有真才实学的真知,转在这里权当是对自己的鞭策和学习. --------------------------------------------------------------------
css3的过渡和动画的属性介绍
一.过渡 什么是过渡? 过渡是指:某元素的css属性值在一段时间内,平滑过渡到另外一个值,过渡主要观察的是过程和结果. 设置能够过渡的属性: 支持过渡的样式属性,颜色的属性,取值为数值,transform,渐变,visibility, 阴影 指定本次过渡生效的属性: transition-poperty:上面的css属性/all 指定过渡的时长 transition-duration:过渡时长/s/ms 指定过渡时间曲线函数 transition-timing-function: 1.ease
抛弃jQuery:DOM API之操作元素
原文链接:http://blog.garstasio.com/you-dont-need-jquery/dom-manipulation/ 我的Blog:http://cabbit.me/you-dont-need-jquery/manipulation/ 在上一篇文章里我们讨论了如何在没有jQuery的支持下选择元素,这次我们来聊一聊如何使用DOM API创建新元素.修改已有元素的属性或者移动元素的位置.原生的浏览器API已经给我们提供了DOM操作的所有功能,我们能够不借助jQuery或者其他
.NET中异常处理的最佳实践(译)
本文翻译自CodeProject上的一篇文章,原文地址. 目录 介绍 做最坏的打算 提前检查 不要信任外部数据 可信任的设备:摄像头.鼠标以及键盘 “写操作”同样可能失效 安全编程 不要抛出“new Exception()” 不要将重要的异常信息存储在Message属性中 每个线程要包含一个try/catch块 捕获异常后要记录下来 不要只记录Exception.Message的值,还需要记录Exception.ToString() 要捕获具体的异常 不要中止异常上抛 清理代码要放在finall
[MySQL Reference Manual]14 InnoDB存储引擎
14 InnoDB存储引擎 14 InnoDB存储引擎 14.1 InnoDB说明 14.1.1 InnoDB作为默认存储引擎 14.1.1.1 存储引擎的趋势 14.1.1.2 InnoDB变成默认存储引擎之后 14.1.1.3 InnoDB表好处 14.1.1.4 InnoDB表最佳实践 14.1.1.5 InnoDB表提升 14.1.1.6 InnoDB作为默认存储引擎测试 14.1.1.7 验证InnoDB是默认存储引擎 14.1.2 检查InnoDB可用 14.1.3 关闭InnoDB
常用的Git Tips
导读 Git被越来越多的公司使用,因此我们需要了解Git使用过程中的一些技巧. 一.Configuration:配置 列举所有的别名与配置 git config --list Git 别名配置 git config --global alias. git config --global alias.st status 设置git为大小写敏感 git config --global core.ignorecase false 二.Help:常用的辅助查询命令 在git 命令行里查看everyday
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