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origin直线和点的怎么画在一起
2024-08-31
origin把点图和线图放在一起
首先分别做好点图和线图在两个graph中,然后选中其中一副图(点图或者线图),然后按下图选择: 如果有多个图,可以在弹出窗口中选择多个sheet.
opengl画不出直线 线段 坐标轴 却能画出其他图形的坑
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12054507.html 好多次都是画坐标轴的三条直线画不出来,虽然最后都解决了 但是还是耽误了我超级多时间 因为根本无法调试啊 就一个黑框框 其他图形又能画的出来 看到这种现象 真的是脑袋都要炸了好吧!!! 第一次没有画出来坐标轴直线是在c#的winform界面画坐标轴 我的画图代码大概是这样 先画了obj模型图像 然后 在画坐标轴直线 无论我怎么画都是画不出来 我脑袋都要炸了
平面上画n条直线,最多能将平面分成多少部分?
转自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/6724522 在一个平面上画1999条直线,最多能将这一平面划分成多少个部分? 没有直线时有一个空间:(1) 1条直线时,这条这些可以将这个空间分成两个:(1+1) 2条直线时,第二条直线可以和第一条直线相交,这样第二条直线可以将两个空间分成四个:(1+1+2) .... 注意到画每条直线时能增加多少个空间,取决于此直线从多少个空间中通过. 而从多少个空间中通过,取决于和多少条直线相交. 例如,在画第
Bresenham直线算法与画圆算法
在我们内部开发使用的一个工具中,我们需要几乎从 0 开始实现一个高效的二维图像渲染引擎.比较幸运的是,我们只需要画直线.圆以及矩形,其中比较复杂的是画直线和圆.画直线和圆已经有非常多的成熟的算法了,我们用的是Bresenham的算法. 计算机是如何画直线的?简单来说,如下图所示,真实的直线是连续的,但我们的计算机显示的精度有限,不可能真正显示连续的直线,于是我们用一系列离散化后的点(像素)来近似表现这条直线. (上图来自于互联网络,<计算机图形学的概念与方法>柳朝阳,郑州大学数学系) 接下来的
【转载】从零实现3D图像引擎:(2)画2D直线不简单
原文:从零实现3D图像引擎:(2)画2D直线不简单 1. 数学分析 1) 画直线的问题 本来我以为画直线会很容易,随便拿个直线公式,遍历X求Y画出来不就完了么,但事实并非如此.以2D直线为例,因为3D直线也只是多引入了个Z坐标而已.关键的问题:我们在数学中所学的直线是基于实数域的,而在计算机屏幕上,所画的直线是基于正整数域的,可以想象这么一个情形,在直线的某一点X=1,Y=0.01时,在屏幕上如何画呢?下图对比了实数域的直线,与基于正整数域的直线: 为什么直线在正整数域是不连续的呢,还记得斜率的
GDI+学习之------ 画线、区域填充、写字
<精通GDI编程>里的代码.在学习过程中对它加以总结,以防以后用到,全部代码都是在MFC 单文档中实现的,写在View::OnDraw(CDC */*pDC*/)中 画线/边框(Pen) 1.画单线-------DrawLine [cpp] view plaincopy Pen pen(Color(255,0,0,0),3); PointF L_PTStart(0,0); PointF L_PTEnd(100,10); graphics.DrawLine(&pen,L_PTStart,
OpenGL学习-------点、直线、多边形
上一课中,我们学习了如何绘制几何图形,但大家如果多写几个程序,就会发现其实还是有些郁闷之处.例如:点太小,难以看清楚:直线也太细,不舒服:或者想画虚线,但不知道方法只能用许多短直线,甚至用点组合而成. 这些问题将在本课中被解决. 下面就点.直线.多边形分别讨论. 1.关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之.改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”. 注意
canvas画流程图
用canvas画流程图: 需求:最后一个圆圈无直线 遇到问题:需要画多个圆圈时,画布超出显示屏加滚动条,解决方法是<canvas>外层<div>的width=100%,且overflow-y: auto:js里通过document.getElementById("workflow").width = 10*180设置画布的宽度(假定有画10个圆) 接来下就是圆和直线.斜线的x.y坐标的计算. <!DOCTYPE html> <html>
OpenGL进阶演示样例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glut.h> //OpenGL有用工具包 #include <Windows.h> /*所遇问题: 1.系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前执行程序有关吧) 解决方式:重写Sleep()函数.实质为空循环. 仅用于Debug下.Release会将其优化 2.动态画
OpenGL编程(五)绘直线以及分析绘直线的算法
这次主要实现在窗口上绘制点.线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法. 1.在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形.要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS.然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标. glBegin(GL_POINTS); gl
程序猿的浪漫:用python画动态爱心
初级画心 学Python,感觉你们的都好复杂,那我来个简单的,我是直接把心形看作是一个正方形+两个半圆:
.net点选验证码实现思路分享
哈哈好久没冒泡了,最进看见点选验证码有点意思,所以想自己写一个. 先上效果图 如果你被这个效果吸引了就请继续看下去. 贴代码前先说点思路: 1.要有一个汉字库,并按字形分类.(我在数据库里是安部首分类的) 2.获取验证码(也就是取几个文字做验证码) 3.根据取出来的文字去找形近字 4.排列验证码文字和形近字 5.绘制图片 6.显示 6.写个博客分享一下(分享代码改变世界) 一.获取字库 我国文化博大精深,辣么多的字从哪儿来?当然我不可能手动加进去,于是我就在网上随便找了一个能查汉字的网站,去抓别
超全面的.NET GDI+图形图像编程教程
本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 超全面的.NET GDI+图形图像编程教程 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Col
超炫的HTML5粒子效果进度条 VS 如何规范而优雅地code
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜! // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect
opengl入门学习
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open
WPF系列:画图
Line 在两个坐标点之间画一条直线,通过四个属性设置它的起始和结束 <Line Stroke="Blue" StrokeThickness="3" X1="20" Y1="20" X2="300" Y2="20"></Line>
OpenGL基础图形的绘制
例一:绘制五角星 设五角星5个顶点分别为ABCDE,顶点到坐标轴原点距离为r,ABCDE各点用r表示,分别为 A(0,r); B(-r*sin(2/5*Pi),r*cos(2/5*Pi)); C(-r*sin(Pi/5),-r*cos(Pi/5)); DE和CB关于Y轴对称. 确定5个顶点的坐标后,使用GL_LINE_LOOP函数,将5个点连接起来,顺序依次为ACEBD. 主要代码为: void Star(void) { GLfloat r = 0.8f; GLfloat PointA[] =
Quatre 2D的绘图功能的三个步骤(上下文,绘图,渲染)
一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //获取上下文 4 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 //绘图 6 //第一条线
Java实现颜色渐变效果
RGB色彩,在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由红(R).绿(G).蓝(B)这三种色彩混合叠加而成,因此我们只要递增递减的修改其特定值就能得到相应的渐变效果. 运行效果:(图1) 运行5秒后:(图2) Java源代码: import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.JFrame
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex
IOS CoreText.framework --- 行 CTLineRef
http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/8701738 前面两篇文章介绍了文字的样式,段落样式.本文章主要介绍行模式.CTLineRef 知识了解: 1.字符(Character)和字形(Glyphs) 排版系统中文本显示的一个重要的过程就是字符到字形的转换,字符是信息本身的元素,而字形是字符的图形表征,字符还会有其它表征比如发音. 字符在计算机中其实就是一个编码,某个字符集中的编码,比如Unicode字符集,就囊括了大都数存在的字符. 而字
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